In Stalker 2: Heart of Chornobyl, la richiesta di assistenza del Dr. Shcherba avvia la ricerca laterale "In The Name of Science", Assegnare i giocatori con il recupero di collari elettronici da vari mutanti. Questa guida completa descrive in dettaglio la progressione, le scelte e le conseguenze della ricerca.
Raccolta dei collari elettronici:
Questa missione prevede la localizzazione di cinque collari elettronici sparsi in tutto il mondo del gioco. Le posizioni sono predeterminate e contrassegnate sulla mappa di gioco. Se alcune località non vengono visualizzate, è probabile che le hai già raccolte durante le missioni o l'esplorazione precedenti. La tabella seguente riassume le posizioni dei colletti:
Region | Collar Location | Mutant Type |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Dopo aver raccolto tutti e cinque i collari, torna a Shcherba nel magazzino tetto nella pianta chimica. Se la missione viene infastidita a causa dell'acquisizione e della vendita del colletto precedente, utilizzare il comando console "xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" per avanzare.
Decisione jammer: disabilita o ricalibrata?
Dopo aver consegnato i collari, Shcherba rivela un segnale che bloccano la loro funzionalità. Dirige Skif per indagare e disabilitare o ricalibrare il dispositivo di inceppamento situato nella memoria sulla collina.
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Disabilita/distruggi il jammer (consigliato): questa opzione progredisce la ricerca, gratificante lo slif con coupon e portando a un incontro con succhiasangue e una scelta cruciale successiva.
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ricalibra il jammer: questo conclude la ricerca con una ricompensa coupon di Dvupalov.
Confronto finale: uccidere o risparmiare shcherba?
La disabilitazione del jammer porta a una chiamata da Shcherba, che invia coupon SKIF e promette ulteriori contatti. Dopo un ritardo (o utilizzando il comando console "xstartquestnodebysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab"), Shcherba evoca Skif nel suo laboratorio. Dvupalov fornisce due bottiglie di vodka magica. Ne consegue uno scontro, che coinvolge succhiasangue e una scelta finale: uccidere o risparmiare Shcherba.
Entrambe le scelte producono premi simili, ma il risparmio di Shcherba mantiene relazioni positive con gli scienziati e il dvupalov. La ricompensa per aver completato questa parte della ricerca è una pistola Gauss e il trofeo "On A Leash".