Trong Stalker 2: Heart of Chornobyl, yêu cầu hỗ trợ của Tiến sĩ Shcherba khởi xướng nhiệm vụ phụ, "Nhân danh khoa học", những người chơi nhiệm vụ lấy vòng cổ điện tử từ nhiều dị nhân khác nhau. Hướng dẫn toàn diện này chi tiết về sự tiến triển, lựa chọn và hậu quả của Quest.
Thu thập các vòng cổ điện tử:
Nhiệm vụ này liên quan đến việc định vị năm vòng cổ điện tử nằm rải rác trong thế giới trò chơi. Các vị trí được xác định trước và được đánh dấu trên bản đồ trong trò chơi của bạn. Nếu một số địa điểm không hiển thị, có khả năng bạn đã thu thập chúng trong các nhiệm vụ hoặc thăm dò trước đó. Bảng dưới đây tóm tắt các vị trí cổ áo:
Region | Collar Location | Mutant Type |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Sau khi thu thập tất cả năm vòng cổ, trở về Shcherba tại nhà kho mái trong nhà máy hóa học. Nếu nhiệm vụ bị lỗi do mua và bán cổ áo trước đó, hãy sử dụng lệnh bảng điều khiển "XendquestNodeBysid E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForsherBacall_Finish_Pin_0" để tiến lên.
Quyết định gây nhiễu: Vô hiệu hóa hoặc hiệu chỉnh lại? Khi cung cấp các vòng cổ, Shcherba tiết lộ một tín hiệu gây nhiễu chức năng của chúng. Ông chỉ đạo Skif để điều tra và vô hiệu hóa hoặc hiệu chỉnh lại thiết bị gây nhiễu nằm trong kho trên đồi.
- Vô hiệu hóa/tiêu diệt nhiễu (Khuyến nghị):
Tùy chọn này tiến triển nhiệm vụ, bổ ích cho các phiếu giảm giá và dẫn đến một cuộc gặp gỡ với Bloodsuckers và một lựa chọn quan trọng sau đó.
- Tái định số gây nhiễu:
Điều này kết thúc nhiệm vụ với phần thưởng phiếu giảm giá từ Dvupalov.
Vô hiệu hóa gây nhiễu dẫn đến một cuộc gọi từ Shcherba, người gửi phiếu giảm giá Skif và hứa hẹn tiếp theo. Sau một thời gian trễ (hoặc sử dụng lệnh điều khiển "XstartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_Technical_SherBainVitedTolab"), Shcherba triệu tập Skif trở lại phòng thí nghiệm của mình. Dvupalov cung cấp hai chai vodka ma thuật. Một cuộc đối đầu xảy ra sau đó, liên quan đến Bloodsuckers và một lựa chọn cuối cùng: Giết hoặc dự phòng Shcherba.
Cả hai lựa chọn đều mang lại phần thưởng tương tự, nhưng Shcherba vẫn duy trì mối quan hệ tích cực với các nhà khoa học và Dvupalov. Phần thưởng cho việc hoàn thành phần này của nhiệm vụ là một khẩu súng Gauss và cúp "trên dây xích".