di Stalker 2: Heart of Chornobyl, permintaan Dr. Shcherba untuk bantuan memulakan usaha sampingan, "atas nama sains," tugas -pemain tugas dengan mengambil kolar elektronik dari pelbagai mutan. Panduan komprehensif ini memperincikan perkembangan, pilihan, dan akibat pencarian.
Mengumpul kolar elektronik:
Misi ini melibatkan mencari lima kolar elektronik yang bertaburan di seluruh dunia permainan. Lokasi telah ditentukan dan ditandakan pada peta dalam permainan anda. Jika sesetengah lokasi tidak ditunjukkan, kemungkinan anda telah mengumpulkannya semasa misi atau penerokaan sebelumnya. Jadual di bawah meringkaskan lokasi kolar:
Region | Collar Location | Mutant Type |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Selepas mengumpulkan semua lima kolar, kembali ke Shcherba di gudang bumbung di kilang kimia. Sekiranya pencarian menjadi bug disebabkan oleh pengambilalihan dan penjualan kolar sebelum ini, gunakan perintah konsol "xendquestnodeBysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" untuk maju.
Keputusan jammer: Lumpuhkan atau recalibrate?
Setelah menyampaikan kolar, Shcherba mendedahkan isyarat yang menjejaskan fungsi mereka. Dia mengarahkan Skif untuk menyiasat dan sama ada melumpuhkan atau menyusun semula peranti jamming yang terletak di penyimpanan di atas bukit.
-
Lumpuhkan/memusnahkan jammer (disyorkan): Pilihan ini terus berusaha, memberi ganjaran kepada kupon dan membawa kepada pertemuan dengan darah dan pilihan penting berikutnya.
-
Menghidupkan semula Jammer: Ini menyimpulkan usaha dengan ganjaran kupon dari Dvupalov.
konfrontasi akhir: bunuh atau shcherba ganti?
Melumpuhkan jammer membawa kepada panggilan dari Shcherba, yang menghantar kupon Skif dan menjanjikan hubungan selanjutnya. Selepas kelewatan masa (atau menggunakan perintah konsol "XStartQuestNodeBySid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITEDTOLABAB"), saman shcherba kembali ke makmalnya. Dvupalov menyediakan dua botol vodka sihir. Konfrontasi berlaku, yang melibatkan pemukul darah dan pilihan akhir: membunuh atau membeli shcherba.Kedua -dua pilihan menghasilkan ganjaran yang sama, tetapi Sparing Shcherba mengekalkan hubungan positif dengan saintis dan Dvupalov. Ganjaran untuk melengkapkan bahagian pencarian ini adalah pistol Gauss dan trofi "on a leash".