लॉन्च के बाद से मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के मजबूत प्रदर्शन के बावजूद, नेटेज गेम्स ने अपनी यूएस-आधारित विकास टीम को बंद कर दिया है, जिसमें गेम डायरेक्टर थाडियस सासर भी शामिल है। यह निर्णय अपने उत्तर अमेरिकी स्टूडियो को प्रभावित करने वाले नेटेज द्वारा एक व्यापक रणनीतिक बदलाव के बीच आता है। नीचे, हम प्रमुख विवरणों को तोड़ते हैं - जिसमें आगामी सीज़न 1 भाग 2 अपडेट शामिल है जो गेम की गति पर निर्माण जारी है।
नेटेज की रणनीतिक पारी उत्तरी अमेरिकी स्टूडियो को प्रभावित करती है
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों अमेरिकी टीम ने खेल की सफलता के बावजूद जाने दिया
19 फरवरी, 2025 को, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के निदेशक थैडियस सासर ने अपनी छंटनी की घोषणा की- और अन्य कैलिफोर्निया-आधारित डेवलपर्स-विया लिंक्डइन की। उनकी पोस्ट ने स्थिति की विडंबना को उजागर किया: "मेरी तारकीय, प्रतिभाशाली टीम ने सिर्फ नेटेज गेम के लिए मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में एक अविश्वसनीय रूप से सफल नए फ्रैंचाइज़ी देने में मदद की ... और बस बंद कर दिया गया!"
झटके के बावजूद सासर सक्रिय रहे, अपने पूर्व साथियों को नए अवसर खोजने में मदद करने के लिए एक अभियान शुरू किया। उन्होंने पहली बार गेम के तकनीकी डिजाइनर गैरी मैकगी को स्पॉटलाइट किया, जो उनकी समस्या को सुलझाने के कौशल, स्तर के डिजाइन विशेषज्ञता और खेल के विकास के लिए जुनून की प्रशंसा करते थे। "अगर मेरी कोई भूमिका होती," सासर ने लिखा, "मैं उसे फिर से तुरंत किराए पर लेता।"
यह इस बात की शुरुआत को चिह्नित करता है कि उनकी विस्थापित टीम के सदस्यों के लिए रोजगार हासिल करने के उद्देश्य से व्यक्तिगत समर्थन की एक श्रृंखला प्रतीत होती है।
उत्तरी अमेरिका से व्यापक रिट्रीट ने पुष्टि की
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को सिएटल और चीन में टीमों द्वारा सह-विकसित किया गया था-खेल और स्तर के डिजाइन पर ध्यान केंद्रित करने वाले समूह ने, जबकि चीनी टीम ने कोर विकास को संभाला। उनके महत्वपूर्ण योगदान के बावजूद, अमेरिकी टीम को नेटेज के पुनर्गठन से नहीं बख्शा गया था।
हालांकि Netease ने एक आधिकारिक बयान जारी नहीं किया है, उद्योग के अंदरूनी सूत्रों ने उत्तरी अमेरिका से एक बड़े पुलबैक की पुष्टि की है। नवंबर 2024 में, नेटेज ने वर्ल्ड्स अनटोल्ड से फंडिंग वापस ले ली, जो एक पूर्व जन प्रभाव लेखक के नेतृत्व में एक स्टूडियो था। फिर, 7 जनवरी, 2025 को, इसने जार ऑफ स्पार्क्स के साथ अपनी प्रकाशन साझेदारी को समाप्त कर दिया, जिससे स्टूडियो को वैकल्पिक समर्थन प्राप्त करने के लिए मजबूर होना पड़ा।
ये कदम नेटेज की वैश्विक रणनीति के एक जानबूझकर पुनर्वितरण का सुझाव देते हैं - पश्चिमी विकास टीमों से दूर और एशिया में केंद्रीकृत संचालन की ओर।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों: सीजन 1 अपडेट की दूसरी छमाही - क्या नया है?
ताजा नायक, नक्शे और प्रतिस्पर्धी संतुलन परिवर्तन
यहां तक कि जब अमेरिकी देव टीम प्रस्थान करती है, तो मार्वल प्रतिद्वंद्वियों का विकास जारी है। सीज़न 1 की दूसरी छमाही क्रिएटिव डायरेक्टर गुआंगगुंग और लीड कॉम्बैट डिजाइनर ज़ीयॉन्ग के नेतृत्व वाली सामग्री के साथ लॉन्च हुई- जिसमें नए नायकों, नक्शे, बैलेंस ट्वीक्स और प्रतिस्पर्धी टूर्नामेंट शामिल हैं।
मुख्य हाइलाइट्स:
- न्यू हीरोज: फैंटास्टिक फोर रोस्टर अब चीज़ और ह्यूमन टार्च के साथ पूरा हो गया है।
- नया नक्शा: सेंट्रल पार्क नवीनतम युद्ध के मैदान के रूप में डेब्यू - एक प्रतिष्ठित न्यूयॉर्क स्थान अब ड्रैकुला के थोपने वाले महल द्वारा बदल दिया गया है।
- बैलेंस एडजस्टमेंट: 21 फरवरी, 2025 (पीडीटी) को सीजन 1 भाग 1 के समापन के बाद रोल आउट, परिवर्तन शामिल हैं:
- प्रमुख ट्रिपल-रणनीतिकार मेटा को बाधित करने के लिए क्लोक एंड डैगर और लोकी जैसे तेजी से अंतिम-पुनर्जन्म नायकों के लिए ऊर्जा लागत में वृद्धि हुई है।
- गतिशीलता-केंद्रित मोहराओं को बढ़ावा देते हुए कुछ मोहरा टैंकों (जैसे, डॉक्टर स्ट्रेंज , चुंबक ) के लिए उत्तरजीविता को कम करना।
- क्लास विविधता को बढ़ावा देने के लिए स्टॉर्म और मून नाइट जैसे नायकों को ओवरपरफॉर्म करने के लिए nerfs।
प्लेयर बैकलैश के बाद रैंक रीसेट हटा दिया गया
प्रारंभ में योजना बनाई गई एक पूर्ण रैंक रीसेट था - सभी खिलाड़ियों को चार डिवीजनों को ड्रॉप करना - जिसने महत्वपूर्ण सामुदायिक बैकलैश को बढ़ावा दिया। जवाब में, डेवलपर्स ने फीचर को पूरी तरह से हटा दिया, खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को स्वीकार किया और दंडात्मक रीसेट के बिना प्रतिस्पर्धी अखंडता बनाए रखा।
यह अपडेट यह साबित करता है कि आंतरिक परिवर्तनों के बीच भी, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को सार्थक सामग्री और उत्तरदायी विकास देने के लिए प्रतिबद्ध है-खेल को ताजा, निष्पक्ष और प्रशंसक-केंद्रित माना जाता है। [TTPP]