Xbox गेम पास: गेम डेवलपर्स के लिए एक दोधारी तलवार ] उद्योग विश्लेषण से पता चलता है कि सेवा में एक खेल सहित प्रीमियम बिक्री में काफी कमी हो सकती है - संभावित रूप से 80%के रूप में उच्च, डेवलपर राजस्व को काफी प्रभावित करता है।
यह एक नई चिंता नहीं है। Microsoft स्वीकार करता है कि Xbox गेम पास वास्तव में अपने स्वयं के शीर्षकों की बिक्री को नरभक्षण कर सकता है। यह PlayStation जैसे अन्य प्लेटफार्मों पर बढ़ी हुई बिक्री की क्षमता के साथ विपरीत है, जहां गेम पास के माध्यम से एक्सपोज़र जिज्ञासा और बाद में खरीदारी कर सकता है। गेमर्स को सब्सक्रिप्शन सेवा के माध्यम से अनुभव करने के बाद किसी अन्य प्लेटफॉर्म पर गेम खरीदने के लिए अधिक इच्छुक हो सकता है, कुछ प्रारंभिक बिक्री हानि को कम करते हुए।
गेमिंग पत्रकार क्रिस्टोफर ड्रिंग ने हाल के एक साक्षात्कार में इस द्वंद्व पर प्रकाश डाला। उन्होंने
हेलब्लेड 2के उदाहरण का हवाला दिया, यह सुझाव देते हुए कि इसकी बिक्री गेम पास के माध्यम से मजबूत खिलाड़ी सगाई के बावजूद उम्मीदों से कम हो गई। बिक्री चार्ट रैंकिंग और समग्र राजस्व सृजन को प्रभावित करने के लिए गेम पास के लिए यह । ड्रिंग ने सब्सक्रिप्शन सेवाओं के बारे में मिश्रित भावनाओं को व्यक्त किया, इंडी गेम दृश्यता के लिए उनके लाभों को पहचानते हुए, साथ ही साथ इंडी डेवलपर्स द्वारा सामना की जाने वाली चुनौतियों को स्वीकार करते हुए कार्यक्रम में भाग लेने के लिए नहीं points का चयन किया। Xbox प्लेटफ़ॉर्म पर प्रतिस्पर्धा गेम पास समावेश के बिना काफी अधिक कठिन हो जाती है। सब्सक्राइबर विकास पर गेम पास का प्रभाव भी असंगत रहा है। जबकि
कॉल ऑफ ड्यूटी का लॉन्च: ब्लैक ऑप्स 6सेवा पर नए ग्राहकों में रिकॉर्ड-ब्रेकिंग वृद्धि हुई, कुल मिलाकर वृद्धि धीमी हो गई है, 2023 के अंत में उल्लेखनीय गिरावट दिखा रही है। दीर्घकालिक। इस मॉडल की स्थिरता अनिश्चित बनी हुई है। ]