Xbox Game Pass: Dwumiczny miecz dla twórców gier
Xbox Game Pass, oferując graczom atrakcyjną propozycję wartości z ogromną biblioteką gier za jedną miesięczną opłatę, stanowi złożone wyzwanie dla programistów i wydawców. Analiza branżowa sugeruje, że włączenie gry do usługi może prowadzić do znacznego spadku sprzedaży premium - potencjalnie nawet o 80%, co znacząco wpływa na przychody programistów.
To nie jest nowy problem. Microsoft przyznaje, że Xbox Game Pass może rzeczywiście kanibalizować sprzedaż własnych tytułów. Kontrastuje to z potencjałem zwiększonej sprzedaży na innych platformach, takich jak PlayStation, gdzie ekspozycja za pośrednictwem Game Pass może zwiększyć ciekawość i kolejne zakupy. Gracze mogą być bardziej skłonni do zakupu gry na innej platformie po doświadczeniu jej za pośrednictwem usługi subskrypcji, łagodząc część początkowej straty sprzedaży.
dziennikarz gier Christopher Dring podkreślił tę dualność w ostatnim wywiadzie. Przytoczył przykład Hellblade 2 , sugerując, że jego sprzedaż nie spełnia oczekiwań pomimo silnego zaangażowania gracza za pośrednictwem Game Pass. Ten points do potencjału Pass Game, aby wpłynąć na rankingi wykresu sprzedaży i ogólne generowanie przychodów. Dring wyraził mieszane uczucia dotyczące usług subskrypcyjnych, uznając ich korzyści z widoczności gry niezależnej, jednocześnie uznając wyzwania, przed którymi stoją niezależni programiści, którzy wybierają nie do udziału w programie. Konkurencja na platformie Xbox staje się znacznie trudniejsza bez włączenia przepustki do gry.
Wpływ przełęczy gry na wzrost subskrybentów również był niespójny. Podczas gdy uruchomienie Call of Duty: Black Ops 6 w usłudze spowodowało rekordowy wzrost nowych subskrybentów, ogólny wzrost spowolnił, wykazując znaczący spadek na koniec 2023 r. Zrównoważony rozwój tego modelu pozostaje niepewny.
42 $ w Amazon 17 $ na Xbox