ニュース Halo StudiosはUnreal Engine 5に切り替えて、「可能な限り最高の」Haloタイトルを作成します

Halo StudiosはUnreal Engine 5に切り替えて、「可能な限り最高の」Haloタイトルを作成します

著者 : Caleb Mar 22,2025

Halo StudiosはUnreal Engine 5に切り替えて、「可能な限り最高の」Haloタイトルを作成します

Microsoftは、343 Industriesの「Halo Studios」へのブランド変更の発表とともに、複数の新しいHaloゲームが開発中であることを確認しました。

Xbox Game Studiosの343 Industries Rebrands to Halo Studios

Halo Studiosは、Halo Games Players Craveを作成することを目指しています

Microsoftが所有するHalo Studios(旧343 Industries)は、複数のHaloゲームプロジェクトが進行中であることを確認しました。この発表は、スタジオのブランド変更と一致します。

「Haloの歴史には、Bungieと343 Industriesの2つの異なる章があります」とスタジオヘッドのPierre Hintzeは最近の発表で説明しました。 「今、私たちはより多くのことに熱心なプレーヤーベースを見ています。私たちは開発効率を改善するだけではありません。ハローゲームを作成するためのレシピを変更しています。これは新しい章の始まりを示しています。」

スタジオは、Epic GamesのUnreal Engine 5(UE5)を活用して、今後のHaloタイトルを活用します。視覚的に見事で物理的に現実的なゲームを提供するというUE5の評判は確立されています。 「2001年の元のHalo Redefined Consoleゲームは、その歴史を通じて、ゲームプレイ、ストーリーテリング、音楽の境界を押し広げてきました」とEpic CEOのTim Sweeneyはツイートしました。 「Epicは、Halo Studiosが将来の努力のために私たちのツールを選んだことを光栄に思います!」

Haloのリード開発者は、フランチャイズの新しい方向性を概説しました。 Hintzeは、 Halo Infiniteのサポートに関する以前の強調症を認め、UE5への移行により高品質のゲームが可能であると述べました。 「私たちの特異な焦点は、可能な限り最高のハローゲームを作成することです」と彼は強調しました。

Halo StudiosはUnreal Engine 5に切り替えて、「可能な限り最高の」Haloタイトルを作成します

Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyckは次のように付け加えました。

スタジオアートディレクターのクリスマシューは、UE5への移動が以前のエンジンであるSlipspaceの制限に対処していると説明しました。 「一部のスリップスペースコンポーネントは25歳近くです」と彼は指摘しました。 「343は継続的に開発されましたが、Unrealはスリップスペースでは利用できない機能を提供します。

Halo StudiosはUnreal Engine 5に切り替えて、「可能な限り最高の」Haloタイトルを作成します

UE5は、更新と新しいコンテンツ配信も合理化します。ヴァン・ワイクは、「ゲームのリリースがより高速であるだけでなく、迅速な更新、新しいコンテンツ、プレイヤーの欲求に対する応答性もあります。」と述べました。 Halo Studiosは、計画を進めており、これらの新しいプロジェクトの採用を開始しました。

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