Microsoft a confirmé que plusieurs nouveaux jeux Halo sont en développement, parallèlement à l'annonce de la rebrandissement de 343 Industries à "Halo Studios".
Les 343 industries de Xbox Game Studios renomment aux studios Halo
Halo Studios vise à créer les joueurs de Halo Games Crave
Les studios Halo appartenant à Microsoft (anciennement 343 Industries) ont confirmé que plusieurs projets de jeux Halo étaient en cours. Cette annonce coïncide avec le changement de marque du studio."L'histoire de Halo a deux chapitres distincts: Bungie et 343 Industries", a expliqué le chef du studio Pierre Hintze dans une annonce récente. "Maintenant, nous voyons une base de joueurs désireuse pour plus. Nous n'améliorons pas seulement l'efficacité du développement; nous changeons la recette pour faire des jeux Halo. Cela marque le début d'un nouveau chapitre."
Le studio tirera parti d'Unreal Engine 5 (UE5) d'Epic Games pour les prochains titres Halo. La réputation de l'UE5 pour livrer des jeux visuellement époustouflants et physiquement réalistes est bien établie. "Le Halo original a redéfini les jeux sur console en 2001, et tout au long de son histoire, Halo a repoussé les limites du gameplay, de la narration et de la musique", a tweeté Tim Sweeney, PDG d'Epic. "Epic est honoré que Halo Studios ait choisi nos outils pour leurs efforts futurs!"
Les développeurs principaux de Halo ont décrit la nouvelle direction de la franchise. Hintze a reconnu une surestimation précédente sur le soutien à Halo Infinite , déclarant que le passage à l'UE5 permet des jeux de meilleure qualité. "Notre objectif singulier est de créer les meilleurs jeux de halo possibles", a-t-il souligné.
Elizabeth Van Wyck, coo de la franchise Halo, a ajouté: "Le succès dépend des jeux de jeux qui veulent jouer. Cette nouvelle structure permet aux développeurs de jeux de prendre des décisions clés. Nous recherchons activement des commentaires plus larges pour les joueurs pour guider notre direction. En fin de compte, l'évaluation des joueurs est primordiale."
Le directeur artistique du studio, Chris Matthew, a expliqué que le passage à l'UE5 aborde les limites du moteur précédent, Slippace. "Certains composants d'espace de glissement ont près de 25 ans", a-t-il noté. "Alors que 343 l'ont développé en continu, Unreal propose des fonctionnalités indisponibles dans Slipspace, des fonctionnalités qui nécessiteraient un temps et des ressources immenses pour reproduire."
UE5 rationalise également les mises à jour et la nouvelle livraison de contenu. Van Wyck a déclaré: "Il ne s'agit pas seulement de sorties de jeux plus rapides, mais aussi de mises à jour plus rapides, de nouveaux contenus et de réactivité aux désirs des joueurs." Avec leurs plans en cours, Halo Studios a commencé à recruter pour ces nouveaux projets.