Heim Nachricht Halo Studios wechselt zu Unreal Engine 5, um „die bestmöglichen“ Halo -Titel zu erstellen

Halo Studios wechselt zu Unreal Engine 5, um „die bestmöglichen“ Halo -Titel zu erstellen

Autor : Caleb Mar 22,2025

Halo Studios wechselt zu Unreal Engine 5, um „die bestmöglichen“ Halo -Titel zu erstellen

Microsoft hat bestätigt, dass mehrere neue Halo -Spiele in der Entwicklung sind, neben der Ankündigung von 343 Industries 'Rebranding zu "Halo Studios".

343 Industries von Xbox Game Studios nach Halo Studios

Halo Studios zielt darauf ab, die Halo Games -Spieler zu kreieren, die sich sehnen

Die Microsoft-Halo Studios (ehemals 343 Branchen) hat bestätigt, dass mehrere Halo-Spielprojekte im Gange sind. Diese Ankündigung fällt mit dem Umbenennen des Studios zusammen.

"Die Geschichte von Halo enthält zwei unterschiedliche Kapitel: Bungie und 343 Industries", erklärte Studio Head Pierre Hintze in einer kürzlichen Ankündigung. "Jetzt sehen wir eine Spielerbasis, die nach mehr bestrebt ist. Wir verbessern nicht nur die Entwicklungseffizienz. Wir ändern das Rezept für die Herstellung von Halo -Spielen. Dies markiert den Beginn eines neuen Kapitels."

Das Studio wird Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) für bevorstehende Halo -Titel nutzen. Der Ruf von UE5, visuell atemberaubende und körperlich realistische Spiele zu liefern, ist gut etabliert. "Der ursprüngliche Halo hat 2001 Konsolenspiele neu definiert, und während seiner gesamten Geschichte hat Halo die Grenzen von Gameplay, Geschichtenerzählen und Musik überschritten", twitterte der epische CEO Tim Sweeney. "Epic wird geehrt, dass die Halo Studios unsere Werkzeuge für ihre zukünftigen Bemühungen ausgewählt haben!"

Die Hauptentwickler von Halo skizzierten die neue Richtung des Franchise. Hintze erkannte eine frühere Überbetonung bei der Unterstützung von Halo Infinite an und erklärte, dass die Verlagerung zu UE5 Spiele mit höherer Qualität ermöglicht. "Unser einzigartiger Fokus liegt auf der Schaffung der bestmöglichen Halo -Spiele", betonte er.

Halo Studios wechselt zu Unreal Engine 5, um „die bestmöglichen“ Halo -Titel zu erstellen

Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyck fügte hinzu: "Der Erfolg hängt davon ab, Spieler zu erstellen, die Spieler spielen möchten. Diese neue Struktur ermöglicht die Spieleentwickler, wichtige Entscheidungen zu treffen. Wir suchen aktiv ein breiteres Spieler -Feedback, um unsere Richtung zu leiten. Letztendlich ist die Spielerbewertung von größter Bedeutung."

Chris Matthew, Art von Studio Art Director, erklärte, dass der Umzug in UE5 Einschränkungen des vorherigen Motors Slipspace behandelt. "Einige Slipspace -Komponenten sind fast 25 Jahre alt", bemerkte er. "Während 343 es kontinuierlich entwickelt hat, bietet Unreal Features im Slipspace nicht verfügbar, Funktionen, die immense Zeit und Ressourcen erfordern, um sich zu replizieren."

Halo Studios wechselt zu Unreal Engine 5, um „die bestmöglichen“ Halo -Titel zu erstellen

UE5 optimiert auch Updates und neue Inhaltszustellung. Van Wyck erklärte: "Es geht nicht nur um schnellere Spielveröffentlichungen, sondern auch um schnellere Updates, neue Inhalte und Reaktionsfähigkeit auf Spielerwünsche." Mit ihren Plänen hat die Halo Studios begonnen, für diese neuen Projekte zu rekrutieren.

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