Microsoft подтвердила, что несколько новых игр Halo находятся в разработке, наряду с объявлением 343 индустрии ребрендинга в «Halo Studios».
Xbox Game Studios '343 Industries Rebrands в Halo Studios
Halo Studios стремится создать игроков Halo Games, которые жаждут
Halo Studios, принадлежащая Microsoft (ранее 343 Industries), подтвердила, что в настоящее время ведутся несколько игр Halo. Это объявление совпадает с ребрендингом студии.«История Halo имеет две разные главы: Bungie и 343 промышленности», - объяснил глава студии Пьер Хинце в недавнем объявлении. «Теперь мы видим базу игроков, стремящейся к большему. Мы не просто повышаем эффективность разработки; мы меняем рецепт создания гало -игр. Это знаменует собой начало новой главы».
Студия будет использовать Epic Games Unreal Engine 5 (UE5) для предстоящих названий Halo. Репутация UE5 по созданию визуально ошеломляющих и физически реалистичных игр хорошо зарекомендовала себя. «Оригинальный Halo переопределял консольные игры в 2001 году, и на протяжении всей своей истории Halo раздвинул границы игрового процесса, рассказывания историй и музыки», - написал генеральный директор Epic Тим Суини. «Epic удостоен чести, что Halo Studios выбрали наши инструменты для своих будущих усилий!»
Ведущие разработчики Halo изложили новое направление франшизы. Hintze признал предыдущий переоценку в поддержке Halo Infinite , заявив, что переход к UE5 допускает более качественные игры. «Наша единственная фокус - создание лучших игр ореола», - подчеркнул он.
Художник по франшизе Halo Элизабет Ван Вик добавила: «Успех зависит от создания игр, которые хотят играть. Эта новая структура дает возможность разработчикам игры принимать ключевые решения. Мы активно ищем более широкие отзывы игроков, чтобы направлять наше направление. В конечном итоге оценка игрока имеет первостепенное значение».
Художественный директор Studio Крис Мэтью объяснил, что переход к UE5 рассматривает ограничения предыдущего двигателя, Slipspace. «Некоторым компонентам Slipspace почти 25 лет», - отметил он. «В то время как 343 непрерывно разработал его, Unreal предлагает функции, недоступные в SlipSpace, функции, которые потребуют огромного времени и ресурсов для воспроизведения».
UE5 также оптимизирует обновления и новую доставку контента. Ван Вик заявил: «Это не только более быстрые игровые релизы, но и более быстрые обновления, новый контент и отзывчивость на желания игроков». С учетом их планов Halo Studios начала набирать для этих новых проектов.