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Halo Studios切換到虛幻引擎5,以使“最佳”光暈標題

作者 : Caleb Mar 22,2025

Halo Studios切換到虛幻引擎5,以使“最佳”光暈標題

微軟已經確認正在開發多個新的Halo遊戲,並宣布343個行業重新品牌為“ Halo Studios”。

Xbox Game Studios的343 Industries Rebrands to Halo Studios

Halo Studios旨在創建Halo Games玩家渴望

Microsoft擁有的Halo Studios(以前是343個行業)已確認正在進行多個Halo遊戲項目。該公告與工作室的重塑相吻合。

Studio Head Hintze在最近的公告中解釋說:“ Halo的歷史有兩個不同的章節:Bungie和343行業。” “現在,我們看到了一個渴望更多的球員基礎。我們不僅提高了開發效率;我們正在改變製作光暈遊戲的食譜。這標誌著新章節的開始。”

該工作室將利用Epic Games的虛幻引擎5(UE5)來獲得即將推出的Halo標題。 UE5在提供視覺上令人驚嘆且身體上現實的遊戲方面的聲譽是良好的。史詩首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在推特上說:“原始的光環在2001年重新定義了控制台遊戲,在其歷史上,Halo推動了遊戲,講故事和音樂的界限。” “ Epic很榮幸Halo Studio為未來的努力選擇了我們的工具!”

Halo的首席開發人員概述了該系列的新方向。 Hintze承認以前過分強調了Halo Infinite ,並指出向UE5的轉變允許進行更高質量的遊戲。他強調說:“我們的單一重點是創造最好的光環遊戲。”

Halo Studios切換到虛幻引擎5,以使“最佳”光暈標題

Halo Franchise COO Elizabeth van Wyck補充說:“成功取決於構建遊戲玩家想要玩的遊戲。這種新結構使遊戲開發人員有能力做出關鍵決策。我們正在積極尋求更廣泛的玩家反饋來指導我們的方向。最終,玩家評估是最重要的。”

工作室藝術總監克里斯·馬修(Chris Matthew)解釋說,向UE5的搬遷解決了以前的引擎Slipspace的局限性。他指出:“有些滑動空間的組件將近25年。” “雖然343不斷開發它,但Unreal提供了在Slipspace中不可用的功能,這些功能需要大量的時間和資源才能複制。”

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UE5還簡化了更新和新的內容交付。範·威克(Van Wyck)說:“這不僅僅是更快的遊戲發行,而且更快的更新,新內容和對玩家慾望的響應能力。”隨著他們的計劃,Halo Studios已開始招募這些新項目。

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