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Halo Studios切换到虚幻引擎5,以使“最佳”光晕标题

作者 : Caleb Mar 22,2025

Halo Studios切换到虚幻引擎5,以使“最佳”光晕标题

微软已经确认正在开发多个新的Halo游戏,并宣布343个行业重新品牌为“ Halo Studios”。

Xbox Game Studios的343 Industries Rebrands to Halo Studios

Halo Studios旨在创建Halo Games玩家渴望

Microsoft拥有的Halo Studios(以前是343个行业)已确认正在进行多个Halo游戏项目。该公告与工作室的重塑相吻合。

Studio Head Hintze在最近的公告中解释说:“ Halo的历史有两个不同的章节:Bungie和343行业。” “现在,我们看到了一个渴望更多的球员基础。我们不仅提高了开发效率;我们正在改变制作光晕游戏的食谱。这标志着新章节的开始。”

该工作室将利用Epic Games的虚幻引擎5(UE5)来获得即将推出的Halo标题。 UE5在提供视觉上令人惊叹且身体上现实的游戏方面的声誉是良好的。史诗首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在推特上说:“原始的光环在2001年重新定义了控制台游戏,在其历史上,Halo推动了游戏,讲故事和音乐的界限。” “ Epic很荣幸Halo Studio为未来的努力选择了我们的工具!”

Halo的首席开发人员概述了该系列的新方向。 Hintze承认以前过分强调了Halo Infinite ,并指出向UE5的转变允许进行更高质量的游戏。他强调说:“我们的单一重点是创造最好的光环游戏。”

Halo Studios切换到虚幻引擎5,以使“最佳”光晕标题

Halo Franchise COO Elizabeth van Wyck补充说:“成功取决于构建游戏玩家想要玩的游戏。这种新结构使游戏开发人员有能力做出关键决策。我们正在积极寻求更广泛的玩家反馈来指导我们的方向。最终,玩家评估是最重要的。”

工作室艺术总监克里斯·马修(Chris Matthew)解释说,向UE5的搬迁解决了以前的引擎Slipspace的局限性。他指出:“有些滑动空间的组件将近25年。” “虽然343不断开发它,但Unreal提供了在Slipspace中不可用的功能,这些功能需要大量的时间和资源才能复制。”

Halo Studios切换到虚幻引擎5,以使“最佳”光晕标题

UE5还简化了更新和新的内容交付。范·威克(Van Wyck)说:“这不仅仅是更快的游戏发行,而且更快的更新,新内容和对玩家欲望的响应能力。”随着他们的计划,Halo Studios已开始招募这些新项目。

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