Microsoft ha confirmado que se están desarrollando múltiples nuevos juegos de halo, junto con el anuncio del cambio de marca de 343 Industries a "Halo Studios".
Las 343 industrias de Xbox Game Studios vuelven a marca a Halo Studios
Halo Studios tiene como objetivo crear los jugadores de los Juegos de Halo anhelados
Halo Studios propiedad de Microsoft (anteriormente 343 Industries) ha confirmado que están en marcha múltiples proyectos de juegos de halo. Este anuncio coincide con el cambio de marca del estudio."La historia de Halo tiene dos capítulos distintos: Bungie y 343 Industries", explicó el jefe de estudio Pierre Hintze en un anuncio reciente. "Ahora, vemos a una base de jugadores ansioso por más. No solo estamos mejorando la eficiencia del desarrollo; estamos cambiando la receta para hacer juegos de halo. Esto marca el comienzo de un nuevo capítulo".
El estudio aprovechará el Unreal Engine 5 (UE5) de Epic Games para los próximos títulos de halo. La reputación de UE5 por entregar juegos visualmente impresionantes y físicamente realistas está bien establecida. "El juego original de la consola de Halo en 2001, y a lo largo de su historia, Halo ha superado los límites de la jugabilidad, la narración de cuentos y la música", tuiteó el CEO de Epic, Tim Sweeney. "¡Epic se siente honrado de que Halo Studios elija nuestras herramientas para sus futuros esfuerzos!"
Los desarrolladores principales de Halo describieron la nueva dirección de la franquicia. Hintze reconoció un énfasis previo sobre el apoyo a Halo Infinite , afirmando que el cambio a UE5 permite juegos de mayor calidad. "Nuestro enfoque singular está creando los mejores juegos de halo posibles", enfatizó.
La operadora de la franquicia de halo, Elizabeth Van Wyck, agregó: "El éxito depende de la construcción de juegos que los jugadores quieran jugar. Esta nueva estructura faculta a los desarrolladores de juegos para tomar decisiones clave. Estamos buscando activamente comentarios más amplios para los jugadores para guiar nuestra dirección. En última instancia, la evaluación de los jugadores es primordial".
El director de arte de Studio, Chris Matthew, explicó que el movimiento a UE5 aborda las limitaciones del motor anterior, Slipspace. "Algunos componentes del espacio de deslizamiento tienen casi 25 años", señaló. "Mientras 343 lo desarrolló continuamente, Unreal ofrece características que no están disponibles en Slipspace, características que requerirían un tiempo y recursos inmensos para replicar".
UE5 también optimiza las actualizaciones y la nueva entrega de contenido. Van Wyck declaró: "No se trata solo de lanzamientos de juegos más rápidos, sino también actualizaciones más rápidas, nuevo contenido y capacidad de respuesta a los deseos del jugador". Con sus planes en marcha, Halo Studios ha comenzado a reclutar para estos nuevos proyectos.