Microsoft는 343 Industries의 "Halo Studios"의 브랜드 변경 발표와 함께 여러 개의 새로운 Halo 게임이 개발 중임을 확인했습니다.
Xbox Game Studios의 343 Industries는 Halo Studios로 브랜드를 변경합니다
Halo Studios는 Halo Games 플레이어가 갈망하는 것을 목표로합니다.
Microsoft가 소유 한 Halo Studios (이전 343 Industries)는 여러 Halo 게임 프로젝트가 진행 중임을 확인했습니다. 이 발표는 스튜디오의 브랜드 변경과 일치합니다."Halo의 역사에는 Bungie와 343 Industries의 두 가지 장이 있습니다."Studio Head Pierre Hintze는 최근 발표에서 설명했습니다. "이제 우리는 플레이어가 더 많은 것을 열망하는 것을보고 있습니다. 우리는 단순히 개발 효율성을 향상시키는 것이 아니라, 우리는 후광 게임을위한 레시피를 바꾸고 있습니다. 이것은 새로운 장의 시작입니다."
이 스튜디오는 다가오는 후광 타이틀을 위해 Epic Games의 Unreal Engine 5 (UE5)를 활용할 것입니다. 시각적으로 놀랍고 물리적으로 현실적인 게임을 제공 한 것에 대한 UE5의 명성은 잘 확립되어 있습니다. 서사시 CEO 인 Tim Sweeney는“원래 Halo는 2001 년에 재정의 된 콘솔 게임을 재정의했으며, 역사 전반에 걸쳐 Halo는 게임 플레이, 스토리 텔링 및 음악의 경계를 뛰어 넘었습니다. "Epic은 Halo Studios가 미래의 노력을위한 도구를 선택한 것을 영광으로 생각합니다!"
Halo의 리드 개발자들은 프랜차이즈의 새로운 방향을 설명했습니다. Hintze는 Halo Infinite 지원에 대한 이전의 과잉 강조를 인정했으며, UE5로의 전환은 고품질 게임을 허용한다고 진술했습니다. "우리의 단일 초점은 가능한 최고의 후광 게임을 만드는 것"이라고 그는 강조했다.
Halo 프랜차이즈 COO Elizabeth van Wyck는 "게임 플레이어가 플레이하고 싶어하는 게임에 성공한 성공을 거두었 다.이 새로운 구조는 게임 개발자가 핵심 결정을 내릴 수있게한다. 우리는 우리의 방향을 안내하기 위해 더 광범위한 플레이어 피드백을 찾고있다. 궁극적으로, 플레이어 평가는 가장 중요하다"고 덧붙였다.
Studio Art Director Chris Matthew는 UE5로의 이동이 이전 엔진 인 Slipspace의 한계를 다루고 있다고 설명했습니다. "일부 슬립 공간 구성 요소는 거의 25 년이되었습니다." "343 개의 지속적으로 개발 된 반면, Unreal Offer는 슬립 공간에서 사용할 수없는 기능, 복제하기 위해 엄청난 시간과 자원이 필요한 기능입니다."
UE5는 또한 업데이트 및 새로운 컨텐츠 전달을 간소화합니다. Van Wyck은 "더 빠른 게임 릴리스뿐만 아니라 더 빠른 업데이트, 새로운 컨텐츠 및 플레이어 욕구에 대한 응답 성"이라고 말했습니다. Halo Studios는 계획이 진행 되면서이 새로운 프로젝트를 모집하기 시작했습니다.