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O Halo Studios muda para o Unreal Engine 5 para fazer títulos de halo "o melhor possível"

Autor : Caleb Mar 22,2025

O Halo Studios muda para o Unreal Engine 5 para fazer títulos de halo

A Microsoft confirmou que vários novos jogos de halo estão em desenvolvimento, juntamente com o anúncio da renomeação da 343 Industries para "Halo Studios".

343 Industries Rebrands do Xbox Game Studios para Studios Halo Studios

O Halo Studios pretende criar os jogadores do Halo Games desejam

A Microsoft, de propriedade da Microsoft, está em andamento. Este anúncio coincide com a rebranding do estúdio.

"A história de Halo tem dois capítulos distintos: Bungie e 343 Industries", explicou o chefe do estúdio Pierre Hintze em um anúncio recente. "Agora, vemos uma base de jogadores ansiosa por mais. Não estamos apenas melhorando a eficiência do desenvolvimento; estamos mudando a receita para fazer jogos de halo. Isso marca o início de um novo capítulo".

O estúdio aproveitará o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games para os próximos títulos de Halo. A reputação da UE5 de oferecer jogos visualmente impressionantes e fisicamente realistas está bem estabelecida. "O Halo original redefiniu os jogos de console em 2001 e, ao longo de sua história, a Halo ultrapassou os limites da jogabilidade, narrativa e música", twittou o CEO da Epic, Tim Sweeney. "Epic está honrado que o Halo Studios escolheu nossas ferramentas para seus futuros empreendimentos!"

Os principais desenvolvedores de Halo delinearam a nova direção da franquia. A Hintze reconheceu uma ênfase anterior anterior ao apoiar o Halo Infinite , afirmando que a mudança para o UE5 permite jogos de alta qualidade. "Nosso foco singular é criar os melhores jogos de halo possível", enfatizou.

O Halo Studios muda para o Unreal Engine 5 para fazer títulos de halo

O COO da franquia Halo, Elizabeth Van Wyck, acrescentou: "O sucesso depende da construção de jogos que os jogadores querem jogar. Essa nova estrutura capacita os desenvolvedores de jogos para tomar decisões importantes. Estamos buscando ativamente o feedback do jogador mais amplo para orientar nossa direção. Por fim, a avaliação do jogador é a Paramount".

O diretor de arte do estúdio, Chris Matthew, explicou que a mudança para o UE5 aborda as limitações do mecanismo anterior, Slipspace. "Alguns componentes do slipspace têm quase 25 anos", observou ele. "Enquanto 343 o desenvolveu continuamente, a Unreal oferece recursos indisponíveis no slipspace, recursos que exigiriam um imenso tempo e recursos para replicar".

O Halo Studios muda para o Unreal Engine 5 para fazer títulos de halo

O UE5 também simplifica as atualizações e a entrega de novos conteúdos. Van Wyck declarou: "Não se trata apenas de lançamentos de jogos mais rápidos, mas também atualizações mais rápidas, novo conteúdo e capacidade de resposta aos desejos dos jogadores". Com seus planos em andamento, o Halo Studios começou a recrutar para esses novos projetos.

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