ダイスサミット2025で、ディアブロシリーズのゼネラルマネージャーであるロッドファーガソンは、フランチャイズの成功を強調するのではなく、最も悪名高いset折の1つであるエラー37に対処することで、彼の基調講演を開始しました。結果として生じる反発とその後のエラー37のミーム化は、Blizzardが直面した課題を強調しました。これらの最初の闘争にもかかわらず、Blizzardは問題を修正することができ、Diablo 3は最終的にタイトルの成功として繁栄しました。しかし、この打ち上げの大失敗の記憶は、特にDiabloがDiablo 4を使用してより複雑なライブサービスモデルに進化し、頻繁な更新、進行中の季節、および定期的な拡大を特徴とする、そのような事件が再発しないようにブリザードとファーガソンを駆り立てました。
「Evolving Sanctuary:Diablo IVで回復力のあるライブサービスゲームの構築」というタイトルの彼の講演に続いて、ラスベガスのサミットでファーガソンと話をする機会がありました。彼のプレゼンテーションで、彼はDiablo 4の回復力を維持するための4つの重要な戦略を概説しました。ゲームを効果的にスケーリングし、コンテンツの安定した流れを確保し、デザインの純粋さに柔軟になり、将来の更新について将来の更新について知らせることを意味します。
Diablo 4に対するFergussonのビジョンは明らかです。長期的にプレイヤーを一貫して関与させることです。このアプローチは、数年ごとに数字の続編をリリースする従来のモデルから、ゲームを進化させ、プレイヤーを長期間にわたって魅了し続けるライブサービスモデルを採用することに、大きな変化を示しています。ディアブロ4の長寿と、それがWorld of Warcraftに似た永続的な「ディアブロ」になるかもしれないかどうかについて尋ねられたとき、ファーガソンはゲームが長年続くことへの欲求を表明しましたが、彼はそれを永遠と呼ぶのをやめました。彼は運命との比較を描き、長期的な計画に早期にコミットすることの課題に注目した。ファーガソンは、以前のDiabloリリースの間の重要な時間ギャップを強調し、Diablo 4の積極的な更新スケジュールがフランチャイズの新しい方向性であることを強調しました。
ファーガソンはまた、ディアブロ4の2回目の拡張、憎しみ船の遅延リリースについても議論しました。これは、最初に計画された2025年ではなく2026年に設定されています。この遅延は、ライブゲームとその最初のシーズンをサポートするためにリソースをシフトする必要性によって必要でした。彼は、固定されたタイムラインの設定が早すぎることに対して警告し、過去の経験から、ライブサービス環境で柔軟性が重要であることを学びました。
透明性は、ファーガソンの戦略のもう1つの基礎です。彼は、4月に発表される予定の今後のコンテンツロードマップと、プレイヤーが今後のパッチをテストするためのパブリックテストの領域(PTR)に言及しました。最初は驚きを台無しにすることをためらっていたファーガソンは、「何百万人もの人々が素晴らしい季節を過ごすように10,000人の驚きを台無しにする」方が良いと信じています。このアプローチは、予期しない変化から生じる可能性のあるより大きな問題を回避するのに役立ちます。彼はまた、PTRをコンソールプレーヤーに拡大することに関心を表明し、関係する課題を認めたが、親会社のXboxによってサポートされているこの目標に対するBlizzardのコミットメントに注目しました。
Diablo 4のXbox Game Passへの統合は、Steamでゲームをリリースする決定と同様に、より多くのプレーヤーを引き付ける戦略として強調されました。ファーガソンは、プレミアムライブサービスゲームであるDiablo 4のモデルと、Diablo Immortalの無料プレイモデルと対比し、Game Passがエントリへの障壁を取り除き、新しいプレーヤーのフローを維持する方法を強調しました。
私たちの会話の中で、私はファーガソンに彼のゲームの習慣と影響についても尋ねました。彼はDiablo 4とExile 2のPath 2の違いを認めましたが、彼はゲームを楽しんでいるプレイヤーと、重複したシーズンの打ち上げを避ける必要性の理解を表明しました。彼の個人的なゲームに関しては、ファーガソンは2024年のトップ3ゲームをプレイタイムでリストしました:NHL 24、Destiny 2、そして当然のことながら、Diablo 4、650時間以上が彼のホームアカウントに記録されました。彼は現在の魅力を、コンパニオンドゥルイドとナイフのダンスローグビルドのダンスと共有し、5年前に彼をブリザードに連れて行ったゲームへの彼の深い個人的なつながりを強調しました。