在2025年骰子峰会上,《暗黑破坏神》系列总经理罗德·弗格森(Rod Fergusson)的主题演讲不是通过突出特许经营权的成功,而是解决了其最臭名昭著的挫折之一:错误37。这个臭名昭著的错误37。这个臭名昭著的错误,困扰着Diablo 3的发射,阻止了无人值得访问该游戏的无数次数。由此产生的反弹和随后的错误模因37强调了暴风雪面对的挑战。尽管有这些最初的斗争,暴风雪还是设法纠正了这个问题,而《暗黑破坏神3》最终作为成功的冠军而蓬勃发展。但是,这种发射崩溃的记忆使暴雪和弗格森(Fergusson)确保了这种事件不会复发,尤其是在暗黑破坏神发展为具有《暗黑破坏神4》的更复杂的现场服务模型,具有频繁的更新,持续的季节和常规的扩展。
在他的演讲中,标题为“不断发展的圣所:在暗黑破坏神IV中建立了弹性的现场服务游戏”,我有机会在拉斯维加斯的峰会上与弗格森交谈。在演讲中,他概述了维持暗黑破坏神4的弹性的四个关键策略:有效地扩展游戏,确保内容稳定流动,灵活地具有设计纯度,并使玩家了解未来的更新,即使这意味着牺牲了一些惊喜。
弗格森(Fergusson)对《暗黑破坏神4》(Diablo 4)的愿景很明确:从长远来看,保持玩家始终如一。这种方法标志着每隔几年释放编号续集的传统模型的重大转变,即拥抱现场服务模型,该模型可以使游戏不断发展并吸引玩家在延长时期。当被问及《暗黑破坏神4的寿命》以及它是否可能成为类似于《魔兽世界》的永恒“暗黑破坏神”时,弗格森表示希望游戏持续多年,尽管他停止了将其称为永恒。他对命运进行了比较,并指出了过早地致力于长期计划的挑战。弗格森(Fergusson)强调了以前的暗黑破坏神发行版之间的显着时间差距,并强调暗黑破坏神4的激进更新时间表是该系列的新方向。
弗格森还讨论了《暗黑破坏神4》的第二次扩张,即仇恨船的延迟发布,现在定于2026年,而不是最初计划的2025年。需要转移资源来支持现场比赛和第一个赛季的资源。他警告说,不要太早设定固定时间表,从过去的经验中得知,在现场服务环境中,灵活性至关重要。
透明度是弗格森战略的另一个基石。他提到即将在4月发布的内容图表和公共测试领域(PTR),供玩家测试即将到来的补丁。最初,弗格森(Fergusson)犹豫不决,弗格森(Fergusson)现在认为,最好是“破坏10,000人的惊喜,以使数百万人的季节很棒”。这种方法有助于避免意外变化可能引起的更大问题。他还表示有兴趣将PTR扩展到游戏机玩家,承认涉及的挑战,但指出暴雪对这一目标的承诺,并得到其母公司Xbox的支持。
将暗黑破坏神4集成到Xbox游戏通行证中是一种吸引更多玩家的策略,类似于决定在Steam上发布游戏的决定。弗格森(Fergusson)将《暗黑破坏神4》(Diablo 4)的模型与高级现场服务游戏的模型与《暗黑破坏神不朽》(Diablo Immortal Immortal)的免费模型进行了对比,强调游戏通行证如何消除进入并维持新玩家的障碍。
在我们的谈话中,我还向弗格森询问了他的游戏习惯和影响力。尽管他承认暗黑破坏神4和流亡道路2之间的差异,但他对喜欢比赛的玩家有所了解,并需要避免重叠的赛季推出。至于他的个人游戏,弗格森(Fergusson)按Playtime列出了2024年的前三场比赛:NHL 24,Destiny 2,毫不奇怪,Diablo 4,在他的家庭帐户上登录了650多个小时。他与同伴德鲁伊(Druid)和《刀舞》(Rogue build)建立了他目前的迷恋,强调了他与五年前将他带到暴雪的深厚个人联系。