На саммите Dice 2025 года, генеральный менеджер Diase Diase, начал свою основную доклад не с того, что выделил успехи франшизы, а в обращении одного из самых известных неудач: ошибки 37. Эта печально известная ошибка, которая изводила запуск Diablo 3, предотвратила бесчисленные игроки из -за игры из -за перегрузки сервера. Полученная негативная реакция и последующая мем-обработка ошибки 37 подчеркнули проблемы, с которыми столкнулся Blizzard. Несмотря на эту первоначальную борьбу, Blizzard удалось исправить проблему, и Diablo 3 в конечном итоге процветал как успешное название. Тем не менее, воспоминания об этом разгроме запуска заставили Blizzard и Fergusson, чтобы гарантировать, что такие инциденты не повторяются, особенно в том, что Diablo превращается в более сложную модель живого обслуживания с Diablo 4, с частыми обновлениями, продолжающимися сезонами и регулярными расширениями.
После его выступления под названием «Развивающее святилище: построение устойчивой игры в живых услугах в Diablo IV, у меня была возможность поговорить с Фергюссоном на саммите в Лас-Вегасе. В своей презентации он рассказал о четырех ключевых стратегиях для поддержания устойчивости Diablo 4: эффективно масштабирование игры, обеспечивая постоянный поток содержания, гибкий с чистотой дизайна и информирование игроков о будущих обновлениях, даже если это означает жертвоприношение некоторого элемента удивления.
Видение Фергюссона для Diablo 4 ясное: для постоянного задействия игроков в долгосрочной перспективе. Этот подход знаменует собой значительный переход от традиционной модели высвобождения пронумерованных продолжений каждые несколько лет, чтобы охватить модель живого обслуживания, которая сохраняет игры в игры и привлекает игроков в течение длительных периодов. Когда его спросили о долговечности Diablo 4 и о том, может ли он стать вечным «Diablo», похожим на World of Warcraft, Фергюссон выразил стремление к игре длиться годами, хотя он не называть ее вечным. Он провел сравнение с судьбой, отметив проблемы, связанные с долгосрочным планом преждевременно. Фергюссон подчеркнул значительный разрыв во времени между предыдущими выпусками Diablo и подчеркнул, что агрессивное расписание Diablo 4 - это новое направление для франшизы.
Фергюссон также обсудил отсроченное освобождение второго расширения Diablo 4, суда ненависти , которое теперь назначено на 2026 год вместо первоначального запланированного 2025 года. Эта задержка была необходима из -за необходимости сдвинуть ресурсы для поддержки живой игры и ее первого сезона. Он предупредил от установления фиксированных сроков слишком рано, изучая от прошлого опыта, что гибкость имеет решающее значение в среде живого обслуживания.
Прозрачность является еще одним краеугольным камнем стратегии Фергюссона. Он упомянул предстоящую дорожную карту контента, которая будет обнародована в апреле, и Public Test Realm (PTR) для игроков для тестирования предстоящих патчей. Первоначально Фергюссон теперь не решается, что Фергюссон считает, что лучше «разрушить сюрприз для 10 000 человек, чтобы миллионы людей провели отличный сезон». Этот подход помогает избежать более крупных проблем, которые могут возникнуть в результате неожиданных изменений. Он также выразил заинтересованность в расширении PTR для консоли -игроков, признавая связанные с этим проблемы, но отметив приверженность Blizzard этой цели, поддерживаемую их материнской компанией Xbox.
Интеграция Diablo 4 в Xbox Game Pass была выделена как стратегия привлечения большего количества игроков, аналогично решению выпустить игру в Steam. Фергюссон контрастировал с моделью Diablo 4, премиальной игры в прямом эфире, с бесплатной моделью Diablo Beversal, подчеркивая, как Game Pass устраняет барьеры для входа и поддерживает поток новых игроков.
В нашем разговоре я также спросил Фергюссона о его игровых привычках и влияниях. В то время как он признал различия между Diablo 4 и Path of Exile 2, он выразил понимание игроков, которые наслаждаются обеими играми и необходимостью избегать перекрывающихся запусков сезона. Что касается его личных игр, то Фергюссон перечислил свои три лучшие игры 2024 года по игре: NHL 24, Destiny 2, и, что неудивительно, Diablo 4, с более чем 650 часами, зарегистрированным на его домашней учетной записи. Он поделился своим нынешним увлечением компаньоном Друида и танца ножей, которые строят Rogue Build, подчеркивая свою глубокую личную связь с игрой, которая привела его в Blizzard пять лет назад.