Дом Новости Когда подходит подходящее время для Diablo 5? Род Blizzard's Fergusson хочет, чтобы Diablo 4 'был рядом в течение многих лет ... Я не знаю, вечно ли это

Когда подходит подходящее время для Diablo 5? Род Blizzard's Fergusson хочет, чтобы Diablo 4 'был рядом в течение многих лет ... Я не знаю, вечно ли это

Автор : Isaac Apr 11,2025

На саммите Dice 2025 года, генеральный менеджер Diase Diase, начал свою основную доклад не с того, что выделил успехи франшизы, а в обращении одного из самых известных неудач: ошибки 37. Эта печально известная ошибка, которая изводила запуск Diablo 3, предотвратила бесчисленные игроки из -за игры из -за перегрузки сервера. Полученная негативная реакция и последующая мем-обработка ошибки 37 подчеркнули проблемы, с которыми столкнулся Blizzard. Несмотря на эту первоначальную борьбу, Blizzard удалось исправить проблему, и Diablo 3 в конечном итоге процветал как успешное название. Тем не менее, воспоминания об этом разгроме запуска заставили Blizzard и Fergusson, чтобы гарантировать, что такие инциденты не повторяются, особенно в том, что Diablo превращается в более сложную модель живого обслуживания с Diablo 4, с частыми обновлениями, продолжающимися сезонами и регулярными расширениями.

После его выступления под названием «Развивающее святилище: построение устойчивой игры в живых услугах в Diablo IV, у меня была возможность поговорить с Фергюссоном на саммите в Лас-Вегасе. В своей презентации он рассказал о четырех ключевых стратегиях для поддержания устойчивости Diablo 4: эффективно масштабирование игры, обеспечивая постоянный поток содержания, гибкий с чистотой дизайна и информирование игроков о будущих обновлениях, даже если это означает жертвоприношение некоторого элемента удивления.

Видение Фергюссона для Diablo 4 ясное: для постоянного задействия игроков в долгосрочной перспективе. Этот подход знаменует собой значительный переход от традиционной модели высвобождения пронумерованных продолжений каждые несколько лет, чтобы охватить модель живого обслуживания, которая сохраняет игры в игры и привлекает игроков в течение длительных периодов. Когда его спросили о долговечности Diablo 4 и о том, может ли он стать вечным «Diablo», похожим на World of Warcraft, Фергюссон выразил стремление к игре длиться годами, хотя он не называть ее вечным. Он провел сравнение с судьбой, отметив проблемы, связанные с долгосрочным планом преждевременно. Фергюссон подчеркнул значительный разрыв во времени между предыдущими выпусками Diablo и подчеркнул, что агрессивное расписание Diablo 4 - это новое направление для франшизы.

Фергюссон также обсудил отсроченное освобождение второго расширения Diablo 4, суда ненависти , которое теперь назначено на 2026 год вместо первоначального запланированного 2025 года. Эта задержка была необходима из -за необходимости сдвинуть ресурсы для поддержки живой игры и ее первого сезона. Он предупредил от установления фиксированных сроков слишком рано, изучая от прошлого опыта, что гибкость имеет решающее значение в среде живого обслуживания.

Прозрачность является еще одним краеугольным камнем стратегии Фергюссона. Он упомянул предстоящую дорожную карту контента, которая будет обнародована в апреле, и Public Test Realm (PTR) для игроков для тестирования предстоящих патчей. Первоначально Фергюссон теперь не решается, что Фергюссон считает, что лучше «разрушить сюрприз для 10 000 человек, чтобы миллионы людей провели отличный сезон». Этот подход помогает избежать более крупных проблем, которые могут возникнуть в результате неожиданных изменений. Он также выразил заинтересованность в расширении PTR для консоли -игроков, признавая связанные с этим проблемы, но отметив приверженность Blizzard этой цели, поддерживаемую их материнской компанией Xbox.

Интеграция Diablo 4 в Xbox Game Pass была выделена как стратегия привлечения большего количества игроков, аналогично решению выпустить игру в Steam. Фергюссон контрастировал с моделью Diablo 4, премиальной игры в прямом эфире, с бесплатной моделью Diablo Beversal, подчеркивая, как Game Pass устраняет барьеры для входа и поддерживает поток новых игроков.

В нашем разговоре я также спросил Фергюссона о его игровых привычках и влияниях. В то время как он признал различия между Diablo 4 и Path of Exile 2, он выразил понимание игроков, которые наслаждаются обеими играми и необходимостью избегать перекрывающихся запусков сезона. Что касается его личных игр, то Фергюссон перечислил свои три лучшие игры 2024 года по игре: NHL 24, Destiny 2, и, что неудивительно, Diablo 4, с более чем 650 часами, зарегистрированным на его домашней учетной записи. Он поделился своим нынешним увлечением компаньоном Друида и танца ножей, которые строят Rogue Build, подчеркивая свою глубокую личную связь с игрой, которая привела его в Blizzard пять лет назад.

Последние статьи Более
  • Clair Obscur: Экспедиция 33 признана лучшей игрой 2025 года режиссёром BG3

    Clair Obscur: Expedition 33 привлекла внимание индустрии, после того как директор по изданию Baldur’s Gate 3 высоко оценил её впечатляющий дебют. Узнайте, что делает этот новаторский RPG особенным, а также мнение Энди Серкиса о повествовательно ориен

    Feb 16,2026
  • Clash of Clans: Эпическая рейдовая кампания собрала почти в десять раз больше цели на Kickstarter

    Clash of Clans: The Epic Raid завершил свою кампанию по сбору средств. Общая сумма, собранная сейчас, в девять раз превышает первоначальную цель. The Epic Raid предлагает настольный опыт, созданный специально для фанатов.Когда игра была впервые анонс

    Feb 15,2026
  • Core Quest RPG выходит на iOS

    Приключение к Судьбе: Основное задание теперь доступно на iOS В этой новой части представлены 12 классов персонажей, 20 рас для игры и более 700 навыков Полностью доступный геймплей с особыми функциями для игроков с нарушениями зрения Для поклонни

    Feb 13,2026
  • Etheria: PvE-режим и два новых персонажа в перезапуске

    Etheria: Restart запускает масштабное обновление с новым PvE-режимом и двумя дополнительными персонажамиФуцю и Нахор привносят мощные способности, идеально подходящие как для PvP, так и для PvE-боёвТем временем, «Грёза» представляет рогалик-лабиринт,

    Feb 12,2026
  • Blocky Survival выходит на Android с мини-играми в стиле Minecraft

    Blocky Survival Mini Games — это новая игра для Android, объединяющая множество быстрых испытаний. Разработанная и выпущенная студией Playlabs, она уже доступна по всему миру на Android, MacOS, Amazon и ПК под управлением Windows. Игра черпает вдохно

    Feb 11,2026
  • Стикмен-боец обновляет жанр RPG в стиле сайд-скроллера

    Hero Stickman выходит на Android, объединяя пошаговую стратегию, исследование подземелий и сайд-скроллерные сражения. Опубликованный F5GAME, эта RPG выполнена в тематике воинов-стикменов и включает систему сбора персонажей, формирование команд на осн

    Feb 11,2026