在2025年骰子峰會上,《暗黑破壞神》系列總經理羅德·弗格森(Rod Fergusson)的主題演講不是通過突出特許經營權的成功,而是解決了其最臭名昭著的挫折之一:錯誤37。這個臭名昭著的錯誤37。這個臭名昭著的錯誤,困擾著Diablo 3的發射,阻止了無人值得訪問該遊戲的無數次數。由此產生的反彈和隨後的錯誤模因37強調了暴風雪面對的挑戰。儘管有這些最初的鬥爭,暴風雪還是設法糾正了這個問題,而《暗黑破壞神3》最終作為成功的冠軍而蓬勃發展。但是,這種發射崩潰的記憶使暴雪和弗格森(Fergusson)確保了這種事件不會復發,尤其是在暗黑破壞神發展為具有《暗黑破壞神4》的更複雜的現場服務模型,具有頻繁的更新,持續的季節和常規的擴展。
在他的演講中,標題為“不斷發展的聖所:在暗黑破壞神IV中建立了彈性的現場服務遊戲”,我有機會在拉斯維加斯的峰會上與弗格森交談。在演講中,他概述了維持暗黑破壞神4的彈性的四個關鍵策略:有效地擴展遊戲,確保內容穩定流動,靈活地具有設計純度,並使玩家了解未來的更新,即使這意味著犧牲了一些驚喜。
弗格森(Fergusson)對《暗黑破壞神4》(Diablo 4)的願景很明確:從長遠來看,保持玩家始終如一。這種方法標誌著每隔幾年釋放編號續集的傳統模型的重大轉變,即擁抱現場服務模型,該模型可以使遊戲不斷發展並吸引玩家在延長時期。當被問及《暗黑破壞神4的壽命》以及它是否可能成為類似於《魔獸世界》的永恆“暗黑破壞神”時,弗格森表示希望遊戲持續多年,儘管他停止了將其稱為永恆。他對命運進行了比較,並指出了過早地致力於長期計劃的挑戰。弗格森(Fergusson)強調了以前的暗黑破壞神發行版之間的顯著時間差距,並強調暗黑破壞神4的激進更新時間表是該系列的新方向。
弗格森還討論了《暗黑破壞神4》的第二次擴張,即仇恨船的延遲發布,現在定於2026年,而不是最初計劃的2025年。需要轉移資源來支持現場比賽和第一個賽季的資源。他警告說,不要太早設定固定時間表,從過去的經驗中得知,在現場服務環境中,靈活性至關重要。
透明度是弗格森戰略的另一個基石。他提到即將在4月發布的內容圖表和公共測試領域(PTR),供玩家測試即將到來的補丁。最初,弗格森(Fergusson)猶豫不決,弗格森(Fergusson)現在認為,最好是“破壞10,000人的驚喜,以使數百萬人的季節很棒”。這種方法有助於避免意外變化可能引起的更大問題。他還表示有興趣將PTR擴展到遊戲機玩家,承認涉及的挑戰,但指出暴雪對這一目標的承諾,並得到其母公司Xbox的支持。
將暗黑破壞神4集成到Xbox遊戲通行證中是一種吸引更多玩家的策略,類似於決定在Steam上發布遊戲的決定。弗格森(Fergusson)將《暗黑破壞神4》(Diablo 4)的模型與高級現場服務遊戲的模型與《暗黑破壞神不朽》(Diablo Immortal Immortal)的免費模型進行了對比,強調遊戲通行證如何消除進入並維持新玩家的障礙。
在我們的談話中,我還向弗格森詢問了他的遊戲習慣和影響力。儘管他承認暗黑破壞神4和流亡道路2之間的差異,但他對喜歡比賽的玩家有所了解,並需要避免重疊的賽季推出。至於他的個人遊戲,弗格森(Fergusson)按Playtime列出了2024年的前三場比賽:NHL 24,Destiny 2,毫不奇怪,Diablo 4,在他的家庭帳戶上登錄了650多個小時。他與同伴德魯伊(Druid)和《刀舞》(Rogue build)建立了他目前的迷戀,強調了他與五年前將他帶到暴雪的深厚個人聯繫。