Lar Notícias Quando é a hora certa para Diablo 5? Rod Fergusson da Blizzard quer que Diablo 4 'esteja por perto por anos ... Eu não sei se é eterno'

Quando é a hora certa para Diablo 5? Rod Fergusson da Blizzard quer que Diablo 4 'esteja por perto por anos ... Eu não sei se é eterno'

Autor : Isaac Apr 11,2025

No Dice Summit 2025, Rod Fergusson, gerente geral da série Diablo, iniciou sua palestra não destacando os sucessos da franquia, mas abordando um de seus contratempos mais notórios: Erro 37. Esse erro infame, que atormentou o lançamento do Diablo 3, impediu que os incorporados jogadores acessem o servidor para o servidor. A reação resultante e a subsequente Meme-Idiation of Error 37 destacaram os desafios que a nevasca enfrentou. Apesar dessas lutas iniciais, a Blizzard conseguiu corrigir o problema, e Diablo 3 acabou prosperando como um título de sucesso. No entanto, a memória deste desastre de lançamento conduziu a Blizzard e Fergusson para garantir que esses incidentes não se repetam, principalmente à medida que Diablo evolui para um modelo de serviço ao vivo mais complexo com Diablo 4, com atualizações frequentes, estações em andamento e expansões regulares.

Após sua palestra intitulada "Santuário em evolução: Construindo um jogo de serviço ao vivo resiliente em Diablo IV", tive a oportunidade de falar com Fergusson no cume de Las Vegas. Em sua apresentação, ele descreveu quatro estratégias principais para manter a resiliência do Diablo 4: escalar o jogo de maneira eficaz, garantindo um fluxo constante de conteúdo, sendo flexível com a pureza do design e mantendo os jogadores informados sobre atualizações futuras, mesmo que isso signifique sacrificar algum elemento de surpresa.

A visão de Fergusson para Diablo 4 é clara: manter os jogadores envolvidos de forma consistente a longo prazo. Essa abordagem marca uma mudança significativa do modelo tradicional de liberação de sequências numeradas a cada poucos anos para abraçar o modelo de serviço ao vivo que mantém os jogos evoluindo e envolvendo jogadores por períodos prolongados. Quando perguntado sobre a longevidade de Diablo 4 e se pode se tornar o perpétuo "Diablo" semelhante ao World of Warcraft, Fergusson expressou um desejo de que o jogo durasse anos, embora ele parasse de chamá -lo de eterno. Ele fez comparações com o destino, observando os desafios de se comprometer com os planos de longo prazo prematuramente. Fergusson destacou a diferença de tempo significativa entre os lançamentos anteriores de Diablo e enfatizou que o cronograma agressivo de atualização da Diablo 4 é uma nova direção para a franquia.

Fergusson também discutiu a liberação atrasada da segunda expansão de Diablo 4, Vasel of Hatred , agora definida para 2026 em vez do 2025 inicialmente planejado. Esse atraso foi necessário pela necessidade de mudar recursos para apoiar o jogo ao vivo e sua primeira temporada. Ele alertou contra a definição de prazos fixos muito cedo, aprendendo com experiências passadas de que a flexibilidade é crucial em um ambiente de serviço ao vivo.

A transparência é outra pedra angular da estratégia de Fergusson. Ele mencionou o próximo roteiro de conteúdo que será apresentado em abril e o campo de teste público (PTR) para que os jogadores testem os próximos patches. Inicialmente hesitante em estragar surpresas, Fergusson agora acredita que é melhor "arruinar a surpresa para 10.000 pessoas para que milhões de pessoas tenham uma ótima temporada". Essa abordagem ajuda a evitar problemas maiores que podem surgir de mudanças inesperadas. Ele também manifestou interesse em expandir a PTR para os jogadores de console, reconhecendo os desafios envolvidos, mas observando o compromisso da Blizzard com esse objetivo, apoiado por sua empresa controladora, Xbox.

A integração do Diablo 4 no Xbox Game Pass foi destacada como uma estratégia para atrair mais jogadores, semelhante à decisão de lançar o jogo no Steam. Fergusson contrastou o modelo de Diablo 4, um jogo de serviço ao vivo premium, com o modelo gratuito de Diablo Immortal, enfatizando como o jogo de jogo remove barreiras à entrada e sustenta um fluxo de novos jogadores.

Em nossa conversa, também perguntei a Fergusson sobre seus hábitos e influências de jogos. Enquanto ele reconheceu as diferenças entre Diablo 4 e Path of Exile 2, ele expressou um entendimento dos jogadores que gostam de ambos os jogos e a necessidade de evitar lançamentos sobrepostos na temporada. Quanto a seus jogos pessoais, Fergusson listou seus três melhores jogos de 2024 pelo Playtime: NHL 24, Destiny 2 e, sem surpresa, Diablo 4, com mais de 650 horas registradas em sua conta doméstica. Ele compartilhou seu fascínio atual com o druida e a dança do companheiro de facas de facas, ressaltando sua profunda conexão pessoal com o jogo que o levou à Blizzard há cinco anos.

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