Denuvo의 제품 관리자 인 Andreas Ullmann은 불법 복제 방지 소프트웨어를 강력하게 방어하기 위해 게임 커뮤니티의 지속적인 반발에 대응했습니다.
Denuvo의 제품 관리자는 반발 속에서 불법 복제 방지 소프트웨어를 방어합니다
Denuvo는 성능 문제와 잘못된 정보를 다룹니다
최근 인터뷰에서 Denuvo의 제품 관리자 인 Andreas Ullmann은 수년간 게이머로부터받은 비법의 비판을 다루었습니다. Ullmann은 게임 커뮤니티의 반응을 "매우 독성"으로 표시했으며, 특히 성과와 관련된 많은 비판은 잘못된 정보 및 확인 편견에 뿌리를두고 있다고 지적했습니다.
Denuvo의 방지 탬퍼 DRM은 Final Fantasy 16과 같은 최근의 타이틀을 포함하여 불법 복제로부터 새로운 게임 릴리스를 보호하기 위해 주요 출판사에게 필수품이었습니다. 그러나 게이머는 종종 DRM이 게임 공연을 해체한다고 주장하며, 종종 DeUvo가 제거 될 때 프라운 또는 안정성의 차이를 보여주는 일화 또는 벤치 벤치 마크를 인용합니다. Ullmann은 이러한 주장을 반박했으며, 금이 간 버전의 게임에는 여전히 Denuvo의 코드가 포함되어 있다고 말합니다.
Ullmann은 Rock, Paper, Shotgun과의 인터뷰에서 "균열은 우리의 보호를 제거하지 않습니다."라고 설명했습니다. "크랙 코드 위에는 더 많은 코드가 있습니다. 코드 위에 실행되고 더 많은 물건을 실행하게됩니다. 따라서 크랙 버전이 널리킹되지 않은 버전보다 빠른 방법은 없습니다."
그는 Denuvo가 게임 성능에 부정적인 영향을 줄 수 있는지에 대해 대면했을 때, 그는 "아니오, 그리고 그것은 우리가 FAQ에서 불화에 대해 언급 한 것이라고 생각합니다." 그는 Denuvo DRM을 사용하는 게임이 눈에 띄는 성능 문제를 경험 한 Tekken 7과 같은 "유효한 사례"가 있음을 인정했습니다.
그러나 회사의 방지 탬퍼 Q & A는 다른 이야기를 제시합니다. FAQ에 따르면, "방지 탬퍼는 게임 성능에 인식 할 수있는 영향을 미치지 않으며, 진정한 실행 파일의 게임 충돌에 대한 샘플 램프도 비난하지 않습니다."
Denuvo의 부정적인 평판과 불화 셧다운에서
Ullmann은 열렬한 게이머 자신으로서 DRM에 대한 게이머의 좌절은 종종 "게이머로서 즉각적인 이점은 무엇입니까?" 그는 효과적인 DRM 경험을 가진 게임이 초기 불법 복제를 억제함으로써 "20%"수익 증가를 보여주는 연구를 인용하면서 개발자들에게 중요한 이점을 강조했습니다. Ullmann은 불법 복제 커뮤니티에 의한 잘못된 정보가 오해를 불러 일으켰으며, 플레이어는 업계에 대한 Denuvo의 긍정적 인 영향을 인정하고 구체적인 증거없이 DRM의 비방을 자제 할 것을 촉구했습니다.
Ullmann은“이 대기업들은… 투자 위험을 최소화 할 수있는 방법을 찾고있다. "다시, 이것은 플레이어로서의 즉각적인 혜택이 없습니다. 그러나 더 살펴보면, 게임이 성공적으로 더 성공적 일수록 업데이트가 길어질 수 있습니다. 더 많은 컨텐츠가 그 게임에 더 많은 콘텐츠가 올 것이을수록 다음 게임의 반복이있을 가능성이 높아집니다. 그것은 우리가 평범한 플레이어에게 제공하는 이점이 될 가능성이 높습니다."
이러한 오해를 명확히하려는 노력에도 불구하고 Denuvo는 계속해서 게이머의 반발에 직면하고 있습니다. 2024 년 10 월 15 일, Denuvo는 공개 Discord 서버를 시작하여 게이머와의 공개 토론을 촉진하는 것을 목표로했습니다. 그것을 "우리의 의사 소통을 열어주는 방법, 그리고 어떤 식 으로든 자신의 목소리에"이니셔티브는 빠르게 역효과를 냈습니다.
이틀 만에 서버의 주요 채팅은 사용자가 안티 DRM 밈, 성능 불만 및 기타 비판으로 범람하는 것에 의해 압도당했습니다. 이 사격은 Denuvo의 소규모 중재 팀을 압도하여 채팅 권한을 중단하고 서버를 읽기 전용 모드로 재구성했습니다. Twitter (X)의 소셜 미디어 게시물은 비슷한 피드백을 계속받습니다.
그럼에도 불구하고 Ullmann은 커뮤니티와의 관계를 유지하기 위해 노력하고 있습니다. 그는 Rock, Paper, Shotgun과의 인터뷰에서 "어딘가에서 시작해야합니까?"라고 말했습니다. 그는 미래의 투명성 노력에 대한 계획을 설명했다. "이것은 이제이 이니셔티브의 시작이되었고, 우리는 거기에 있기를 원합니다. 시간이 걸릴 것입니다. Discord에서 시작할 것입니다. 그리고 나중에 우리는 다른 플랫폼, Steam 포럼, 공식 계정을 가지고 토론에 의견을 던질 수 있기를 바랍니다."
커뮤니티의 관점을 바꾸는 이러한 다가오는 투명성 노력의 성공은 불확실하지만, 서사를 담당하는 Denuvo의 전략은 게이머와 개발자 간의보다 건설적인 대화를 촉진하는 것을 목표로합니다. Ullmann이 강조했듯이, 이것은 우리가 찾고있는 것입니다. 사람들과 정직하고 멋진 대화를 나누는 것입니다. 우리 모두가 좋아하는 것에 대해 이야기하고 있습니다.