DenuvoのプロダクトマネージャーであるAndreas Ullmannは、著作権侵害対策ソフトウェアを魅力的に防御し、ゲームコミュニティからの継続的な反発に対応しました。
Denuvoのプロダクトマネージャーは、反発の中でパイラシー対策ソフトウェアを擁護します
Denuvoは、パフォーマンスの懸念と誤報に対処しています
最近のインタビューで、DenuvoのプロダクトマネージャーであるAndreas Ullmannは、反著作権会社が長年にわたってゲーマーから受け取った激しい批判に取り組みました。ウルマンは、ゲームコミュニティの反応を「非常に有毒」とラベル付けし、批判の多く、特にパフォーマンスに関連するものは、誤った情報と確認バイアスに根ざしていると指摘しました。
DenuvoのアンチタンパーDRMは、ファイナルファンタジー16のような最近のタイトルを含む著作権侵害からの新しいゲームリリースを保護することを目的とした主要な出版社にとって定番となっています。 Ullmannはこれらの主張に反論し、ゲームのクラックバージョンにはまだDenuvoのコードが含まれていると述べています。
「ひび割れ、彼らは私たちの保護を取り除かない」とウルマンはロック、紙、ショットガンとのインタビューで説明した。 「ひび割れたコードの上にさらに多くのコードがあります。コードの上に実行され、さらに多くのものが実行されます。そのため、ひび割れたバージョンがクラックされていないバージョンよりも高速になる方法はありません。」
デヌボがゲームのパフォーマンスに悪影響を与える可能性があるかどうかについて直面したとき、彼は「いいえ、それは私たちがディスコードに関するFAQで述べたものでもあると思います」と答えました。彼は、Denuvo DRMを使用するゲームが顕著なパフォーマンスの問題を経験したTekken 7などの「有効なケース」があることを認めました。
それでも、同社のアンチタンパーQ&Aは別の物語を提示しています。 FAQによると、「タンパーアンチタンパーは、ゲームのパフォーマンスに知覚可能な影響を及ぼさないことも、本物の実行可能ファイルのゲームクラッシュを非難するための対策もありません。」
デヌボの否定的な評判と不一致の閉鎖について
熱心なゲーマー自身として、ウルマンは、ゲーマーのDRMに対する欲求不満が理解できることを認めました。彼は開発者にとって大きな利点を強調し、効果的なDRMを備えたゲームを示す研究を引用して、早期著作権侵害を抑止することで「20%」の収益の増加を経験しました。ウルマンは、著作権侵害コミュニティによる誤った情報が誤解を促進し、プレーヤーにデヌボの業界へのプラスの影響を認め、具体的な証拠なしでDRMを中傷することを控えるよう促したことを示唆しました。
「これらの大企業は…投資のリスクを最小限に抑える方法を探しています」とウルマンは言いました。 「繰り返しますが、これはプレーヤーとしての私にとってすぐに利益をもたらしません。しかし、さらに見ると、ゲームが成功すれば更新が長くなります。そのゲームに追加のコンテンツが増えるほど、ゲームの次の反復があります。それは基本的に平均的なプレーヤーに提供する利点です。」
これらの誤解を明確にする努力にもかかわらず、デヌボはゲーマーからの反発に直面し続けています。 2024年10月15日、デヌボは、ゲーマーとのオープンディスカッションを促進することを目指して、パブリックディスコードサーバーを立ち上げました。それを「私たちのコミュニケーションを開き、ある意味で私たち自身、あなたの声に私たち自身に」と説明しています。イニシアチブはすぐに裏目に出ました。
わずか2日以内に、サーバーのメインチャットは、ユーザーが反DRMミーム、パフォーマンスの苦情、その他の批判であふれていることに圧倒されました。この弾幕は、Denuvoの小さな節度チームを圧倒し、チャット許可を一時停止し、サーバーを読み取り専用モードに再構成するように強制しました。 Twitter(x)にあるソーシャルメディアの投稿も同様のフィードバックを受け取ります。
それにもかかわらず、Ullmannはコミュニティとの関わりにコミットし続けています。 Rock、Paper、Shotgunとのインタビューで、彼は「どこかから始めなければならないよね?」と述べました。彼は、将来の透明性の取り組みの計画を概説し、「これが今このイニシアチブの始まりであり、私たちはそこにいたいと思っています。それは少し時間がかかります。後で他のプラットフォームに移動できることを願っています:Reddit、Steam Forums、公式アカウントを持ち、コメントを議論に投げ入れることを願っています。」
コミュニティの視点を変えるこれらの今後の透明性の取り組みの成功は不確実ですが、物語を担当するデヌボの戦略は、ゲーマーと開発者の間のより建設的な対話を促進することを目的としています。ウルマンが強調したように、「これはまさに私たちが探しているものです。人々と正直で素敵な会話をしてください。私たち全員が愛していること、つまりゲームであることについて話してください。」