В убедительной защите своего антипиратского программного обеспечения, менеджер по продуктам Denuvo Андреас Уллманн отреагировал на продолжающуюся негативную реакцию со стороны игрового сообщества.
Менеджер продуктов Denuvo защищает антипирационное программное обеспечение среди негативной реакции
Denuvo решает проблемы эффективности и дезинформацию
В недавнем интервью менеджер по продуктам Denuvo Андреас Уллманн справился с яростной критикой, которую компания по борьбе с пиратством получила от геймеров за эти годы. Уллманн назвал реакцию игрового сообщества «очень токсичным» и отметил, что многие из критических замечаний, особенно связанных с производительностью, основаны на дезинформации и предвзятости подтверждения.
DENUVO Anti-Tamper DRM стал одним из основных издателей, стремящихся защитить свои новые игры от пиратства, в том числе недавние названия, такие как Final Fantasy 16. Однако геймеры часто утверждают, что DRM защищает игру, часто ссылаясь на анекдовые доказательства или неверные тесты, которые демонстрируют различия в фреймации или стабильности, когда Denuvo вывод. Ульманн опроверг эти претензии, заявив, что треснутые версии игр по -прежнему содержат код Denuvo.
«Трещины, они не устраняют нашу защиту», - объяснил Ульманн в своем интервью с Rock, Paper, Dhotgun. «Помимо потрескавшегося кода еще больше кода - который выполняется поверх нашего кода, и приводит к выполнению еще большего количества вещей. Таким образом, технически не существует того, что треснутая версия быстрее, чем неуверенная версия».
Столкнувшись с тем, может ли Denuvo негативно повлиять на производительность игры, он ответил: «Нет, и я думаю, что это также то, что мы заявили в нашем FAQ по Discord». Он признал, что были «действительные случаи», например, с Tekken 7, где игры, использующие Denuvo DRM, испытывали заметные проблемы с производительностью.
Тем не менее, Q & A Компании по борьбе с вкусом представляет другой повествование. Согласно FAQ, «Анти-банк не оказывает ощутимого влияния на производительность игры и не виноват против каких-либо игровых сбоев подлинных исполняемых документов».
О негативной репутации Денуво и отключении разногласий
Как заядлый геймер, Уллманн признал, что разочарование геймеров в DRM понятны, так как часто «очень трудно увидеть, как геймер, какова непосредственная выгода». Он подчеркнул значительные преимущества для разработчиков, сославшись на исследования, которые показывают игры с эффективным DRM, испытывают «20%» увеличение выручки за счет сдерживания раннего пиратства. Улманн предположил, что дезинформация, распространяемая сообществом пиратства, вызвала недоразумения, призывая игроков признать положительное влияние Денуво на отрасль и воздерживаться от вилификации DRM без конкретных доказательств.
«Эти крупные корпорации… ищут способ свести к минимуму риск их инвестиций», - сказал Уллманн. «Опять же, это не приносит мне немедленной пользы для меня как игрока. Но если вы посмотрите дальше, чем успешнее игра, чем дольше она получит обновления. Чем больше дополнительного контента придет к этой игре, тем больше вероятность того, что будет следующая итерация игры. Это в основном преимущества, которые мы предлагаем среднему игроку».
Несмотря на попытки прояснить эти недоразумения, Денво продолжает сталкиваться с негативной реакцией от геймеров. 15 октября 2024 года Denuvo запустил общественный сервер Discord, стремясь облегчить открытые обсуждения с геймерами. Описывая это как «способ открыть наше общение и, в некотором смысле, самим, для ваших голосов», инициатива быстро пришла в голову.
Всего за два дня главный чат сервера был перегружен пользователями, наводнив его анти-DRM мемы, жалоб на производительность и другие критические замечания. Этот заградий переполнил небольшую команду модерации Denuvo, заставив их приостановить разрешения в чате и перенастроить сервер в режим только для чтения. Их сообщения в социальных сетях в Твиттере (x) продолжают получать аналогичные отзывы.
Тем не менее, Уллманн по -прежнему привержен общению с сообществом. В своем интервью с Rock, Paper, Dhotgun, он заявил: «Вы должны с чего -то начать, верно?» Он обрисовал в общих чертах планы на будущие усилия по прозрачности, сказав: «Так что теперь это начало для этой инициативы, и мы хотим быть там. Это займет некоторое время. Это начнется на Discord, и позже мы надеемся, что мы сможем перейти на другие платформы: Reddit, Steam -форумы, чтобы иметь официальные аккаунты и добавить наши комментарии в дискуссии».
Хотя успех этих предстоящих усилий по прозрачности в изменении перспективы сообщества является неопределенным, стратегия Denuvo по ответственности за повествование направлена на развитие более конструктивного диалога между геймерами и разработчиками. Как подчеркнул Уллманн: «Это именно то, что мы ищем. Честные, приятные беседы с людьми. Разговор о том, что мы все любим, что играет».