在对他们的反盗版软件的令人信服的辩护中,Denuvo的产品经理Andreas Ullmann对游戏社区的持续反对做出了反应。
Denuvo的产品经理在反弹中为反盗版软件辩护
Denuvo解决了绩效问题和错误信息
在最近的一次采访中,Denuvo的产品经理Andreas Ullmann对反海盗公司多年来收到的反海盗公司收到的强烈批评。乌尔曼(Ullmann)将游戏界的反应标记为“非常有毒”,并指出,许多批评,尤其是与绩效有关的批评,都源于错误信息和确认偏见。
Denuvo的反tamper DRM一直是主要出版商的主要出版商,旨在保护其新游戏免受盗版的释放,包括最近的标题,例如《最终幻想》 16号。但是,游戏玩家经常声称DRM Hampers游戏性能,通常引用轶事证据或未验证的基准标准,在Framerate或稳定性中显示出差异或稳定性时,Denuvo均可换成Denuvo的差异。乌尔曼(Ullmann)驳斥了这些主张,并指出破裂的游戏版本仍然包含Denuvo的代码。
乌尔曼在接受摇滚,纸,shot弹枪采访时解释说:“裂缝,他们不会消除我们的保护。” “在破裂的代码之上还有更多代码 - 在我们的代码之上执行,并导致更多的内容执行。因此,从技术上讲,破裂版本的速度不比未划界版本更快。”
当面对Denuvo是否会对游戏表现产生负面影响时,他回答:“不,我认为这也是我们在常见问题中的不和谐中所说的。”他承认有“有效的案例”,例如Tekken 7,其中使用Denuvo DRM的游戏确实遇到了明显的性能问题。
然而,该公司的反招聘问答呈现了不同的叙述。根据常见问题解答,“反侵略对游戏性能没有明显的影响,也不要责怪任何真正可执行文件的游戏崩溃。”
关于Denuvo的负面声誉和不和谐的关闭
作为一个狂热的游戏玩家本人,乌尔曼承认,游戏玩家对DRM的挫败感是可以理解的,因为通常很难看到,作为游戏玩家,这是什么是直接的好处。”他强调了对开发人员的重大好处,引用研究表明,有效的DRM的游戏经历了“ 20%”的收入增加,从而阻止了早期的盗版。乌尔曼(Ullmann)建议,盗版社区传播的错误信息引发了误解,敦促玩家承认丹诺沃(Denuvo)对行业的积极影响,并避免在没有具体证据的情况下侵犯DRM。
乌尔曼说:“这些大公司正在寻找一种方法来最大程度地减少其投资风险。” “再说一次,这对我作为玩家而言并没有立即的好处。但是,如果您看得越远,游戏就越成功,它将获得更新的时间越长。该游戏的额外内容越多,游戏的下一个迭代就越有可能是游戏的下一个迭代。这基本上是我们为普通玩家提供的好处。”
尽管努力澄清了这些误解,但Denuvo仍在面对游戏玩家的强烈反对。 2024年10月15日,Denuvo推出了一台公共Discord服务器,旨在促进与游戏玩家进行公开讨论。该计划将其描述为“一种开放我们的交流,并以某种方式向您的声音开放的方式”。
在短短两天内,用户用反DRM模因,绩效投诉和其他批评淹没了服务器的主要聊天。这一弹幕淹没了Denuvo的小型审核团队,迫使他们暂停聊天权限,并将服务器重新配置为仅阅读模式。他们在Twitter(X)上的社交媒体帖子继续收到类似的反馈。
然而,乌尔曼仍然致力于与社区互动。他在接受Rock,Paper,Shotgun的采访时说:“您必须从某个地方开始,对吗?”他概述了未来透明度努力的计划,说:“因此,这是该计划的开始,我们想在那里。这将需要一些时间。它将开始以不和谐开始,后来我们希望我们可以转向其他平台:Reddit,Steam Forums,将正式的帐户和我们的评论投入讨论中。”
尽管这些即将到来的透明度努力在改变社区的观点方面的成功尚不确定,但迪诺沃(Denuvo)负责叙事旨在促进游戏玩家和开发人员之间更具建设性的对话的策略。正如乌尔曼(Ullmann)强调的那样,“这正是我们正在寻找的。与人们进行诚实,愉快的对话。谈论我们所有人都喜欢的东西,这就是游戏。”