在對他們的反盜版軟件的令人信服的辯護中,Denuvo的產品經理Andreas Ullmann對遊戲社區的持續反對做出了反應。
Denuvo的產品經理在反彈中為反盜版軟件辯護
Denuvo解決了績效問題和錯誤信息
在最近的一次採訪中,Denuvo的產品經理Andreas Ullmann對反海盜公司多年來收到的反海盜公司收到的強烈批評。烏爾曼(Ullmann)將游戲界的反應標記為“非常有毒”,並指出,許多批評,尤其是與績效有關的批評,都源於錯誤信息和確認偏見。
Denuvo的反tamper DRM一直是主要出版商的主要出版商,旨在保護其新遊戲免受盜版的釋放,包括最近的標題,例如《最終幻想》 16號。但是,遊戲玩家經常聲稱DRM Hampers遊戲性能,通常引用軼事證據或未驗證的基準標準,在Framerate或穩定性中顯示出差異或穩定性時,Denuvo均可換成Denuvo的差異。烏爾曼(Ullmann)駁斥了這些主張,並指出破裂的遊戲版本仍然包含Denuvo的代碼。
烏爾曼在接受搖滾,紙,shot彈槍採訪時解釋說:“裂縫,他們不會消除我們的保護。” “在破裂的代碼之上還有更多代碼 - 在我們的代碼之上執行,並導致更多的內容執行。因此,從技術上講,破裂版本的速度不比未劃界版本更快。”
當面對Denuvo是否會對遊戲表現產生負面影響時,他回答:“不,我認為這也是我們在常見問題中的不和諧中所說的。”他承認有“有效的案例”,例如Tekken 7,其中使用Denuvo DRM的遊戲確實遇到了明顯的性能問題。
然而,該公司的反招聘問答呈現了不同的敘述。根據常見問題解答,“反侵略對遊戲性能沒有明顯的影響,也不要責怪任何真正可執行文件的遊戲崩潰。”
關於Denuvo的負面聲譽和不和諧的關閉
作為一個狂熱的遊戲玩家本人,烏爾曼承認,遊戲玩家對DRM的挫敗感是可以理解的,因為通常很難看到,作為遊戲玩家,這是什麼是直接的好處。 ”他強調了對開發人員的重大好處,引用研究表明,有效的DRM的遊戲經歷了“ 20%”的收入增加,從而阻止了早期的盜版。烏爾曼(Ullmann)建議,盜版社區傳播的錯誤信息引發了誤解,敦促玩家承認丹諾沃(Denuvo)對行業的積極影響,並避免在沒有具體證據的情況下侵犯DRM。
烏爾曼說:“這些大公司正在尋找一種方法來最大程度地減少其投資風險。” “再說一次,這對我作為玩家而言並沒有立即的好處。但是,如果您看得越遠,遊戲就越成功,它將獲得更新的時間越長。該遊戲的額外內容越多,遊戲的下一個迭代就越有可能是遊戲的下一個迭代。這基本上是我們為普通玩家提供的好處。”
儘管努力澄清了這些誤解,但Denuvo仍在面對遊戲玩家的強烈反對。 2024年10月15日,Denuvo推出了一台公共Discord服務器,旨在促進與遊戲玩家進行公開討論。該計劃將其描述為“一種開放我們的交流,並以某種方式向您的聲音開放的方式”。
在短短兩天內,用戶用反DRM模因,績效投訴和其他批評淹沒了服務器的主要聊天。這一彈幕淹沒了Denuvo的小型審核團隊,迫使他們暫停聊天權限,並將服務器重新配置為僅閱讀模式。他們在Twitter(X)上的社交媒體帖子繼續收到類似的反饋。
然而,烏爾曼仍然致力於與社區互動。他在接受Rock,Paper,Shotgun的採訪時說:“您必須從某個地方開始,對嗎?”他概述了未來透明度努力的計劃,說:“因此,這是該計劃的開始,我們想在那裡。這將需要一些時間。它將開始以不和諧開始,後來我們希望我們可以轉向其他平台:Reddit,Steam Forums,將正式的帳戶和我們的評論投入討論中。”
儘管這些即將到來的透明度努力在改變社區的觀點方面的成功尚不確定,但迪諾沃(Denuvo)負責敘事旨在促進遊戲玩家和開發人員之間更具建設性的對話的策略。正如烏爾曼(Ullmann)強調的那樣,“這正是我們正在尋找的。與人們進行誠實,愉快的對話。談論我們所有人都喜歡的東西,這就是遊戲。”