Doom : The Dark Ages - 뿌리로 돌아갑니다
비판적으로 호평을받은 Doom (2016) 및 Doom Eternal (2020)에 이어 ID 소프트웨어는 프랜차이즈의 핵심 게임 플레이 메커니즘으로 돌아 오는 전편 인 Doom : The Dark Ages 로 기어를 전환하고 있습니다. Eternal 에 등장하는 플랫폼 요소 대신, Dark Ages 는 강력한 근접 무기에 중점을 둔 강렬한 근거리 전투를 강조합니다.
공개 트레일러에 전시 된 Skull-Crushing의 새로운 추가 기능을 포함하여 상징적 인 Doom 무기가 반환되는 동안, 전편에는 세 가지 근접 옵션의 세 가지 근접 옵션이 있습니다 : 전기 건틀릿, 플레일 및 방패 톱. 게임 감독 Hugo Martin은 전략적 포지셔닝과 공격적인 근접 전술을 강조하는 "Stand and Fight"로 전투를 묘사합니다.
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The Dark Ages 에 대한 영감은 원래 Doom , Frank Miller 's Batman : The Dark Knight Returns , Zack Snyder's 300 에서 나옵니다. 이 영향은 아이코닉 한 영화와 오리지널 게임을 연상시키는 대규모 전투 만남을 특징으로하는 게임 디자인에서 분명합니다. 영광의 킬 시스템은 재구성되어 어떤 각도에서나 동적 마무리 움직임을 허용합니다. 레벨은 탐사를 위해 설계되었으며 비선형 진행을 제공하며 각각 대략 1 시간의 플레이 타임이 있습니다.
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Doom Eternal 에 대한 피드백을 다루는 The Dark Ages 는 게임 내 Codex 항목보다는 컷 신을 통해 이야기를 제시합니다. 이 이야기는 슬레이어의 힘과 그것이 유치하는 위협에 중점을 둔 "여름 블록버스터 이벤트"로 묘사 된 대규모 모험을 약속합니다. 보다 직관적 인 경험을 위해 컨트롤이 단순화되었으며 게임 경제는 단일 통화로 간소화됩니다. 비밀과 숨겨진 보상은 지식이 아닌 게임 플레이 향상에 중점을 둡니다.
게임 내 슬라이더를 통해 어려움이 커지면 플레이어가 게임 속도 및 적 공격을 포함한 다양한 측면을 조정할 수 있습니다.
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공개 트레일러에서 강조된 거대한 Atlan Mech와 Cybernetic Dragon 라이딩 시퀀스는 고립 된 이벤트가 아니라 독특한 능력과 미니 보스를 특징으로합니다. 중요하게도, Dark Ages 에는 멀티 플레이어 모드가 포함되어 있지 않으므로 개발자는 매력적인 단일 플레이어 경험을 제공하는 데 집중할 수 있습니다.
마틴은 원래 Doom 의 핵심 원칙으로 돌아가는 데 중점을 두면서도 여전히 새로운 경험을 제공하는 것은 The Dark Ages 의 핵심 요소입니다. 이 게임은 강력하고 고전적인 파멸 경험을 제공하여 파워 판타지를 재정의하면서 뿌리에 충실합니다. 게임의 출시 날짜는 5 월 15 일로 설정됩니다.