厄運:黑暗時代 - 返回根源
遵循廣受好評的 doom (2016)和 doom Eternal (2020)之後,ID軟件正在用 Doom:Doom:Doom Ages 轉換齒輪,這是一個返回特許經營的核心遊戲機製的前傳。而不是 永恒 中的平台元素,而是 黑暗時代 強調激烈的,近距離的戰鬥,重點是強大的近戰武器。
雖然標誌性的末日武器返回,包括在展示預告片中展示的顱骨刺耳的新添加劑,但前傳很大程度上具有三種近戰選件:電氣蓋,fl尾和盾牌鋸。遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)將戰鬥描述為“立場和戰鬥”,強調戰略定位和侵略性近戰戰術。
黑暗時代 的靈感來自原始 厄運 ,弗蘭克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠俠:黑暗騎士返回 和紮克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 。這種影響在遊戲的設計中很明顯,其中包括大規模的戰鬥相遇,讓人聯想到標誌性電影和原始遊戲。榮耀殺戮係統已被重新構想,從任何角度都可以動態整理移動。水平設計用於探索和提供非線性進展,每個級別的遊戲時間大約為一個小時。
解決有關 doom Eternal , 黑暗時代 的反饋 *通過過場動畫而不是遊戲中的法典條目介紹其敘述。這個故事承諾將進行大規模冒險,被描述為“夏季大片”,重點是殺手的力量及其吸引的威脅。控製措施已被簡化,以獲得更直觀的體驗,並且遊戲的經濟簡化為單一貨幣。秘密和隱藏的獎勵專注於遊戲玩法而不是傳說。
難度是可以通過遊戲中的滑塊定製的,使玩家可以調整各個方麵,包括遊戲速度和敵人的侵略性。
巨大的亞特蘭機械和控製論龍騎行序列(在展示預告片中突出顯示)不是孤立的事件,而是具有獨特的能力和迷你老板。重要的是, 黑暗時代 將不包括多人遊戲模式,從而使開發人員專注於提供引人注目的單人遊戲體驗。
馬丁專注於返回原始 doom 的核心原則,同時仍然提供新的體驗是 黑暗時代 的關鍵要素。該遊戲旨在提供強大而經典的厄運體驗,重新定義幻想,同時忠於其根源。遊戲的發布日期定於5月15日。