DOOM:暗黒時代 - 根への復帰
絶賛された DOOM (2016)および Doom Eternal (2020)に続いて、IDソフトウェアは Doom:The Dark Ages を使用してギアをシフトしています。 Eternal 、 The Dark Ages で紹介されているプラットフォーム要素の代わりに、強力な近接武器に焦点を当てた激しい四半期の戦闘を強調しています。
象徴的なドゥームの武器が復活しますが、Skull-Crushingの新しい追加がリリーストレーラーに展示されていますが、前編には3つの近接オプションがあります。ゲームディレクターのヒューゴマーティンは、戦闘を「スタンドアンドファイト」と表現し、戦略的なポジショニングと積極的な近接戦術を強調しています。
暗黒時代 のインスピレーションは、オリジナルの Doom 、Frank Miller's Batman:The Dark Knight Returns 、およびZack Snyder's 300 から引き出します。この影響は、象徴的な映画とオリジナルのゲームを連想させる大規模な戦闘の出会いを特徴とするゲームのデザインで明らかです。栄光の殺害システムは再考され、あらゆる角度から動的な仕上げの動きが可能になりました。レベルは探索用に設計されており、非線形進行を提供し、それぞれに約1時間のプレイタイムがあります。
Doom Eternal 、 The Dark Ages に関するフィードバックに対処することは、ゲーム内のCodexエントリではなく、カットシーンを通してその物語を提示します。物語は、「夏の大ヒットイベント」と呼ばれる大規模な冒険を約束し、スレイヤーの力とそれが引き付ける脅威に焦点を当てています。より直感的な経験のためにコントロールが簡素化されており、ゲームの経済は単一の通貨に合理化されています。秘密と隠された報酬は、伝承ではなくゲームプレイの機能強化に焦点を当てています。
難易度はゲーム内のスライダーを介してカスタマイズ可能であり、プレイヤーはゲーム速度や敵の攻撃など、さまざまな側面を調整できるようにします。
公開予告編で強調表示されている巨大なアトランメカとサイバネティックドラゴンライディングシーケンスは、孤立したイベントではなく、ユニークな能力とミニボスを特徴としています。重要なことに、 暗黒時代 にはマルチプレイヤーモードが含まれておらず、開発者が説得力のあるシングルプレイヤーエクスペリエンスの提供に集中できるようにすることです。
マーティンは、元の doom の核となる原則に戻ることに焦点を当てている間、まだ新鮮な体験を提供することは、 暗黒時代 の重要な要素です。このゲームは、強力で古典的な運命体験を提供し、そのルーツに忠実でありながらパワーファンタジーを再定義することを目指しています。ゲームのリリース日は5月15日に設定されます。