厄运:黑暗时代 - 返回根源
遵循广受好评的 doom (2016)和 doom Eternal (2020)之后,ID软件正在用 Doom:Doom:Doom Ages 转换齿轮,这是一个返回特许经营的核心游戏机制的前传。而不是 永恒 中的平台元素,而是 黑暗时代 强调激烈的,近距离的战斗,重点是强大的近战武器。
虽然标志性的末日武器返回,包括在展示预告片中展示的颅骨刺耳的新添加剂,但前传很大程度上具有三种近战选件:电气盖,fl尾和盾牌锯。游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)将战斗描述为“立场和战斗”,强调战略定位和侵略性近战战术。
黑暗时代 的灵感来自原始 厄运 ,弗兰克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠侠:黑暗骑士返回 和扎克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 。这种影响在游戏的设计中很明显,其中包括大规模的战斗相遇,让人联想到标志性电影和原始游戏。荣耀杀戮系统已被重新构想,从任何角度都可以动态整理移动。水平设计用于探索和提供非线性进展,每个级别的游戏时间大约为一个小时。
解决有关 doom Eternal , 黑暗时代 的反馈 *通过过场动画而不是游戏中的法典条目介绍其叙述。这个故事承诺将进行大规模冒险,被描述为“夏季大片”,重点是杀手的力量及其吸引的威胁。控制措施已被简化,以获得更直观的体验,并且游戏的经济简化为单一货币。秘密和隐藏的奖励专注于游戏玩法而不是传说。
难度是可以通过游戏中的滑块定制的,使玩家可以调整各个方面,包括游戏速度和敌人的侵略性。
巨大的亚特兰机械和控制论龙骑行序列(在展示预告片中突出显示)不是孤立的事件,而是具有独特的能力和迷你老板。重要的是, 黑暗时代 将不包括多人游戏模式,从而使开发人员专注于提供引人注目的单人游戏体验。
马丁专注于返回原始 doom 的核心原则,同时仍然提供新的体验是 黑暗时代 的关键要素。该游戏旨在提供强大而经典的厄运体验,重新定义幻想,同时忠于其根源。游戏的发布日期定于5月15日。