Doom: Das dunkle Zeitalter - eine Rückkehr zu Wurzeln
Nach dem von der Kritik gefeierten Doom (2016) und Doom Eternal (2020) verschiebt ID -Software die Zahnräder mit Doom: The Dark Age , einem Prequel, das in die Kern -Gameplay -Mechanik des Franchise zurückkehrt. Anstelle der Plattformelemente, die in Eternal enthalten sind, betont das dunkle Zeitalter *einen intensiven Kampf mit dem Nahverkehrsquartier mit einem Fokus auf mächtige Nahkampfwaffen.
Während die legendären Doom-Waffen zurückkehrt, einschließlich des im Enthüllungs-Trailer gezeigten neuen Neuzugangs, verfügt das Prequel stark drei Nahkampfoptionen: ein elektrifizierter Handschuh, eine Schleuderin und die Schildsäge. Game Director Hugo Martin beschreibt den Kampf als "Stand and Fight" und betont die strategische Positionierung und aggressive Nahkampftaktik.
Inspiration für The Dark Ages Zeichnen aus dem Original Doom , Frank Millers Batman: The Dark Knight kehrt und Zack Snyders 300 zurück. Dieser Einfluss zeigt sich im Design des Spiels mit groß angelegten Kampfbegegnungen, die an den legendären Film und das Originalspiel erinnern. Das Glory Kill -System wurde neu interpretiert, was dynamische Veredelungsbewegungen aus jedem Blickwinkel ermöglicht. Die Niveaus sind für die Erkundung ausgelegt und bieten nichtlineare Fortschritte, wobei jeweils ungefähr einstündige Spielzeiten sind.
Das Feedback zu Doom Eternal , Das dunkle Zeitalter präsentiert seine Erzählung eher durch Zwischensequenzen als durch Codex-Einträge im Spiel. Die Geschichte verspricht ein großes Abenteuer, das als "Sommer-Blockbuster-Event" bezeichnet wird und sich auf die Macht des Slayers und die Bedrohungen konzentriert, die sie anzieht. Die Kontrollen wurden für eine intuitivere Erfahrung vereinfacht, und die Wirtschaft des Spiels ist auf eine einzige Währung optimiert. Geheimnisse und versteckte Belohnungen konzentrieren sich eher auf Gameplay -Verbesserungen als auf Überlieferungen.
Schwierigkeiten sind über Sliders im Spiel anpassbar, sodass die Spieler verschiedene Aspekte anpassen können, einschließlich Spielgeschwindigkeit und feindlicher Aggression.
Die Riesen-Atlan-Mech- und kybernetischen Drachen-Reitsequenzen, die im Aufschluss-Trailer hervorgehoben sind, sind nicht isolierte Ereignisse, sondern bieten einzigartige Fähigkeiten und Mini-Bosses. Wichtig ist, dass das dunkle Zeitalter keinen Mehrspielermodus enthält, sodass die Entwickler sich darauf konzentrieren können, ein überzeugendes Einzelspieler-Erlebnis zu liefern.
Martins Fokus auf die Rückkehr zu den Kernprinzipien des ursprünglichen Doom , während es dennoch eine neue Erfahrung bietet, ist ein Schlüsselelement von The Dark Aches . Das Spiel zielt darauf ab, ein kraftvolles und klassisches Doomerlebnis zu bieten, wodurch die Power -Fantasie neu definiert wird und gleichzeitig seinen Wurzeln treu bleibt. Das Veröffentlichungsdatum des Spiels ist für den 15. Mai festgelegt.