"AAA"레이블은 한때 거대한 예산, 탁월한 품질 및 최소한의 위험을 나타내는 명예의 배지 인 "AAA"레이블은 점점 더 이상 사용되지 않고 해로운 것으로 간주됩니다. 원래 고 생산 가치 게임을 나타내는 것은 이제 종종 혁신을 방해하고 품질을 타협하는 이익 중심 개발과 관련이 있습니다.
Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil은 출판사 투자 증가로 인해 전반적인 게임 품질이 감소한 과거 시대의 유물 인 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 간결하게 부릅니다. 그는 대규모 예산 우선 순위에 대한 업계의 전환이 긍정적 인 결과를 얻지 못했다고 주장한다.
Ubisoft의 두개골과 뼈는 처음에 "AAAA"제목으로 선전되었으며 대표적인 예입니다. 10 년 동안의 개발주기는 널리 비판 된 석방에서 절정에 이르렀으며, 그러한 레이블의 성공 지표와 관련이 없음을 강조했다.
이 비판은 EA와 같은 다른 주요 출판사로 확대되며, 청중 참여와 창의적 위험 감수보다 대량 생산 우선 순위를 정하는 플레이어와 개발자들에 의해 자주 비난을받습니다.
반대로, 독립 스튜디오는 종종 "AAA"상대보다 더 심오하게 공명하는 게임을 제작합니다. Baldur 's Gate 3 및 Stardew Valley 와 같은 타이틀은 창의적인 비전과 품질이 예산 투자를 지속적으로 능가한다는 것을 보여줍니다.
우세한 믿음은 이익 마진에 대한 끊임없는 초점이 창의성을 강화하고 개발자가 위험을 감수하지 못하도록 낙담하여 궁극적으로 더 큰 게임 산업 내에서 혁신을 방해한다는 것입니다. 플레이어의 관심을 되찾고 새로운 세대의 게임 제작자에게 영감을주기 위해서는 접근 방식의 근본적인 변화가 필요합니다.