“ AAA”標籤曾經是榮譽徽章,象徵著大量預算,出色的質量和最小的風險,越來越多地被遊戲開發人員視為過時甚至有害。它最初表示高生產價值遊戲,現在通常與以利潤驅動的開發相關聯,扼殺了創新並損害了質量。
Revolution Studios的聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)簡潔地稱其為“愚蠢而毫無意義”,這是一個過去時代的遺物,在這個時代,發行商的投資具有諷刺意味的是,總體遊戲質量的下降。他認為,該行業朝著優先考慮大量預算的方向上沒有產生積極的結果。
育碧的頭骨和骨頭最初被吹捧為“ AAAA”標題,是一個很好的例子。長達十年的發展週期最終在廣泛批評的釋放中達到了頂峰,強調了成功指標等標籤的無關緊要。
這種批評擴展到其他主要出版商,例如EA,經常受到玩家和開發人員的指控,將大規模生產優先於觀眾參與和創造性冒險。
相反,獨立工作室通常會產生比“ AAA”同行更深刻地引起共鳴的遊戲。諸如Baldur's Gate 3和Stardew Valley之類的標題表明,創意和質量始終超過預算投資。
普遍的信念是,對利潤率的無情關注扼殺了創造力,並阻止開發人員承擔風險,最終阻礙了較大的遊戲行業的創新。需要進行基本轉變,以重新奪回玩家的興趣並激發新一代的遊戲創作者。