「AAA」ラベルは、かつて大規模な予算、例外的な品質、最小限のリスクを示す名誉のバッジでしたが、ゲーム開発者は陳腐化し、悪影響を与えると見なされています。もともと高生産価値のあるゲームを示していましたが、現在では、イノベーションを抑制し、品質を妥協する利益主導の開発に関連していることがよくあります。
Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、「愚かで意味のない」という用語を簡潔に呼んでいます。これは、出版社投資の増加が皮肉にもゲームの質の低下をもたらした過去の時代の遺物です。彼は、大規模な予算の優先順位付けへの業界のシフトが肯定的な結果をもたらさないと主張している。
最初は「AAAA」タイトルとして宣伝されていたUbisoftの頭蓋骨と骨は、典型的な例として機能します。 10年にわたる開発サイクルが広く批判されたリリースで頂点に達し、成功の指標などのラベルの無関係を強調しました。
この批判は、EAのような他の主要な出版社にまで及びます。これは、観客のエンゲージメントと創造的なリスクテイクよりも大量生産に優先順位を付けることでプレーヤーや開発者によって頻繁に非難されます。
逆に、独立したスタジオは、多くの場合、「AAA」のカウンターパートよりも深く共鳴するゲームを作成します。 Baldur's Gate 3やStardew Valleyのようなタイトルは、創造的なビジョンと品質が一貫して予算投資を一貫して上回ることを示しています。
一般的な信念は、利益率に容赦ない焦点が創造性を抑え、開発者がリスクを冒すのを思いとどまらせ、最終的にはより大きなゲーム業界での革新を妨げるということです。プレーヤーの関心を取り戻し、新世代のゲームクリエイターを刺激するには、アプローチの根本的な変化が必要です。