"एएए" लेबल, एक बार बड़े पैमाने पर बजट, असाधारण गुणवत्ता और न्यूनतम जोखिम को दर्शाने वाले सम्मान का एक बिल्ला, खेल डेवलपर्स द्वारा अप्रचलित और यहां तक कि हानिकारक के रूप में तेजी से देखा जाता है। मूल रूप से उच्च-उत्पादन-मूल्य वाले खेलों को दर्शाते हुए, यह अब अक्सर लाभ-संचालित विकास से जुड़ा होता है जो नवाचार को रोकता है और गुणवत्ता से समझौता करता है।
रिवोल्यूशन स्टूडियो के सह-संस्थापक, चार्ल्स सेसिल, एक पिछले युग के एक अवशेष को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" शब्द कहते हैं, जहां प्रकाशक निवेश में वृद्धि ने विडंबना से समग्र खेल गुणवत्ता में गिरावट का कारण बना। उनका तर्क है कि बड़े पैमाने पर बजट को प्राथमिकता देने की दिशा में उद्योग के बदलाव से सकारात्मक परिणाम नहीं मिले।
Ubisoft की खोपड़ी और हड्डियों , शुरू में "AAAA" शीर्षक के रूप में टाल दिया गया था, एक प्रमुख उदाहरण के रूप में कार्य करता है। एक दशक लंबे विकास चक्र का समापन एक व्यापक रूप से आलोचना की गई, जिसमें सफलता के संकेतक के रूप में ऐसे लेबल की अप्रासंगिकता पर प्रकाश डाला गया।
यह आलोचना ईए जैसे अन्य प्रमुख प्रकाशकों तक फैली हुई है, जो अक्सर खिलाड़ियों और डेवलपर्स द्वारा दर्शकों की सगाई और रचनात्मक जोखिम लेने पर बड़े पैमाने पर उत्पादन को प्राथमिकता देने का आरोप लगाते हैं।
इसके विपरीत, स्वतंत्र स्टूडियो अक्सर ऐसे खेलों का उत्पादन करते हैं जो अपने "एएए" समकक्षों की तुलना में अधिक गहराई से गूंजते हैं। बाल्डुर के गेट 3 और स्टारड्यू वैली जैसे शीर्षक उस रचनात्मक दृष्टि और गुणवत्ता को प्रदर्शित करते हैं जो लगातार सरासर बजटीय निवेश से आगे निकल जाता है।
प्रचलित धारणा यह है कि लाभ मार्जिन पर एक अथक ध्यान रचनात्मकता को रोकता है और डेवलपर्स को जोखिम लेने से हतोत्साहित करता है, अंततः बड़े खेल उद्योग के भीतर नवाचार में बाधा डालता है। खिलाड़ी की रुचि को फिर से प्राप्त करने और खेल रचनाकारों की एक नई पीढ़ी को प्रेरित करने के लिए दृष्टिकोण में एक मौलिक बदलाव की आवश्यकता होती है।