Лейбл «AAA», когда -то значок чести, обозначающий массовые бюджеты, исключительное качество и минимальный риск, все чаще рассматривает разработчики игр как устаревшие и даже вредные. Первоначально обозначая игры с высокой производительностью, они в настоящее время часто ассоциируются с развитием прибыли, которая уклоняется от инноваций и ставит под угрозу качество.
Соучредитель Revolution Studios, Чарльз Сесил, кратко называет термин «глупым и бессмысленным», реликвием прошлой эры, когда увеличение инвестиций издателя по иронии судьбы привело к снижению общего качества игры. Он утверждает, что сдвиг отрасли в сторону приоритетов массовых бюджетов не дал положительных результатов.
Череп и кости Ubisoft, первоначально рекламируемый как название «AAAA», служит ярким примером. Цикл развития длительного десятилетия завершился широко критикованным высвобождением, подчеркивая неуместность таких ярлыков, как показатели успеха.
Эта критика распространяется на других крупных издателей, таких как EA, которые часто обвиняют игроки и разработчики в приоритетах массового производства над вовлечением аудитории и творческим рискам.
И наоборот, независимые студии часто производят игры, которые резонируют более глубоко, чем их коллеги «AAA». Такие названия, как Baldur's Gate 3 и Stardew Valley, демонстрируют, что творческое видение и качество неизменно перевешивают чистые бюджетные инвестиции.
Преобладающая вера состоит в том, что неустанный сосредоточенность на прибыли уклоняется от творчества и не дает разработчикам рисковать, в конечном итоге препятствуя инновациям в более крупной игровой индустрии. Фундаментальный сдвиг в подходе необходим для повторного заинтересованности игроков и вдохновения нового поколения создателей игр.