O rótulo "AAA", uma vez que um distintivo de honra que significa orçamentos maciços, qualidade excepcional e risco mínimo, é cada vez mais visto pelos desenvolvedores de jogos como obsoletos e até prejudiciais. Originalmente denotando jogos de alto valor de produção, agora é frequentemente associado ao desenvolvimento orientado a lucros que sufoca a inovação e compromete a qualidade.
O co-fundador da Revolution Studios, Charles Cecil, chama sucintamente o termo de "bobo e sem sentido", uma relíquia de uma época passada em que o aumento do investimento em editores levou ironicamente a um declínio na qualidade geral do jogo. Ele argumenta que a mudança da indústria para priorizar orçamentos maciços não produziu resultados positivos.
O crânio e os ossos da Ubisoft, inicialmente elogiados como um título "AAAA", serve como um excelente exemplo. Um ciclo de desenvolvimento de uma década culminou em uma liberação amplamente criticada, destacando a irrelevância de rótulos como indicadores de sucesso.
Essa crítica se estende a outros grandes editores como a EA, freqüentemente acusados por jogadores e desenvolvedores de priorizar a produção em massa sobre o envolvimento do público e a tomada de riscos criativos.
Por outro lado, os estúdios independentes geralmente produzem jogos que ressoam mais profundamente do que seus colegas "AAA". Títulos como Baldur's Gate 3 e Stardew Valley demonstram que a visão e a qualidade criativas superam consistentemente o investimento orçamentário.
A crença predominante é que um foco incansável nas margens de lucro sufoca a criatividade e desencoraja os desenvolvedores de assumir riscos, dificultando a inovação na indústria de jogos maiores. É necessária uma mudança fundamental na abordagem para recuperar o interesse dos jogadores e inspirar uma nova geração de criadores de jogos.