“ AAA”标签曾经是荣誉徽章,象征着大量预算,出色的质量和最小的风险,越来越多地被游戏开发人员视为过时甚至有害。它最初表示高生产价值游戏,现在通常与以利润驱动的开发相关联,扼杀了创新并损害了质量。
Revolution Studios的联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)简洁地称其为“愚蠢而毫无意义”,这是一个过去时代的遗物,在这个时代,发行商的投资具有讽刺意味的是,总体游戏质量的下降。他认为,该行业朝着优先考虑大量预算的方向上没有产生积极的结果。
育碧的头骨和骨头最初被吹捧为“ AAAA”标题,是一个很好的例子。长达十年的发展周期最终在广泛批评的释放中达到了顶峰,强调了成功指标等标签的无关紧要。
这种批评扩展到其他主要出版商,例如EA,经常受到玩家和开发人员的指控,将大规模生产优先于观众参与和创造性冒险。
相反,独立工作室通常会产生比“ AAA”同行更深刻地引起共鸣的游戏。诸如Baldur's Gate 3和Stardew Valley之类的标题表明,创意和质量始终超过预算投资。
普遍的信念是,对利润率的无情关注扼杀了创造力,并阻止开发人员承担风险,最终阻碍了较大的游戏行业的创新。需要进行基本转变,以重新夺回玩家的兴趣并激发新一代的游戏创作者。