"এএএ" লেবেল, একসময় সম্মানের ব্যাজটি বিশাল বাজেট, ব্যতিক্রমী গুণমান এবং ন্যূনতম ঝুঁকির ইঙ্গিত দেয়, গেম বিকাশকারীদের দ্বারা ক্রমবর্ধমান এবং এমনকি ক্ষতিকারক হিসাবে দেখা যায়। মূলত হাই-প্রোডাকশন-ভ্যালু গেমগুলি বোঝানো, এটি এখন প্রায়শই লাভ-চালিত বিকাশের সাথে যুক্ত যা উদ্ভাবনকে দমিয়ে রাখে এবং মানের সাথে আপস করে।
বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা, চার্লস সিসিল, সংক্ষিপ্তভাবে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" শব্দটিকে বলে একটি অতীত যুগের একটি প্রতীক যেখানে প্রকাশক বিনিয়োগকে ব্যঙ্গাত্মকভাবে বৃদ্ধি করে সামগ্রিক গেমের গুণমান হ্রাস পেয়েছিল। তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে বিশাল বাজেটের অগ্রাধিকার দেওয়ার দিকে শিল্পের পরিবর্তনটি ইতিবাচক ফলাফল পায়নি।
ইউবিসফ্টের খুলি এবং হাড়গুলি প্রাথমিকভাবে "এএএএ" শিরোনাম হিসাবে চিহ্নিত, এটি একটি প্রধান উদাহরণ হিসাবে কাজ করে। এক দশক দীর্ঘ বিকাশের চক্রটি একটি বিস্তৃত সমালোচিত মুক্তির সমাপ্তি ঘটেছে, সাফল্যের সূচক হিসাবে এই জাতীয় লেবেলগুলির অপ্রাসঙ্গিকতা তুলে ধরে।
এই সমালোচনা ইএর মতো অন্যান্য বড় প্রকাশকদের কাছে প্রসারিত, প্রায়শই খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের দ্বারা দর্শকদের ব্যস্ততা এবং সৃজনশীল ঝুঁকি গ্রহণের চেয়ে বেশি পরিমাণে উত্পাদন অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য অভিযুক্ত।
বিপরীতে, স্বতন্ত্র স্টুডিওগুলি প্রায়শই এমন গেম তৈরি করে যা তাদের "এএএ" অংশগুলির চেয়ে আরও গভীরভাবে অনুরণিত হয়। বালদুরের গেট 3 এবং স্টারডিউ ভ্যালির মতো শিরোনামগুলি প্রমাণ করে যে সৃজনশীল দৃষ্টি এবং গুণমান ধারাবাহিকভাবে নিখুঁত বাজেট বিনিয়োগের চেয়ে বেশি।
প্রচলিত বিশ্বাসটি হ'ল লাভের মার্জিনগুলির উপর একটি নিরলস ফোকাস সৃজনশীলতাকে দমন করে এবং বিকাশকারীদের ঝুঁকি গ্রহণ থেকে নিরুৎসাহিত করে, শেষ পর্যন্ত বৃহত্তর গেম শিল্পের মধ্যে উদ্ভাবনকে বাধা দেয়। খেলোয়াড়ের আগ্রহ পুনরুদ্ধার করতে এবং গেম স্রষ্টাদের একটি নতুন প্রজন্মকে অনুপ্রাণিত করার জন্য পদ্ধতির একটি মৌলিক পরিবর্তন প্রয়োজন।