Label "AAA", sekali lencana kehormatan yang menandakan belanjawan besar -besaran, kualiti yang luar biasa, dan risiko yang minimum, semakin dilihat oleh pemaju permainan sebagai usang dan bahkan memudaratkan. Pada asalnya menandakan permainan nilai produksi tinggi, kini sering dikaitkan dengan pembangunan yang didorong oleh keuntungan yang menghalang inovasi dan menjejaskan kualiti.
Pengasas bersama Revolution Studios, Charles Cecil, dengan ringkasnya menyebut istilah "bodoh dan tidak bermakna," peninggalan era masa lalu di mana peningkatan pelaburan penerbit secara ironis menyebabkan penurunan kualiti permainan keseluruhan. Beliau berpendapat bahawa peralihan industri ke arah mengutamakan belanjawan besar -besaran tidak menghasilkan hasil yang positif.
Tengkorak dan Tulang Ubisoft, yang pada mulanya disebut -sebut sebagai gelaran "AAAA", berfungsi sebagai contoh utama. Siklus pembangunan selama sedekad memuncak dalam pelepasan yang dikritik secara meluas, yang menonjolkan ketidakpatuhan label tersebut sebagai petunjuk kejayaan.
Kritikan ini meluas kepada penerbit utama lain seperti EA, yang sering dituduh oleh pemain dan pemaju sama-sama mengutamakan pengeluaran besar-besaran ke atas penglibatan penonton dan pengambilan risiko kreatif.
Sebaliknya, studio bebas sering menghasilkan permainan yang bergema lebih mendalam daripada rakan -rakan mereka "AAA". Judul seperti Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley menunjukkan bahawa visi dan kualiti kreatif secara konsisten melebihi pelaburan belanjawan semata -mata.
Kepercayaan yang berlaku adalah bahawa tumpuan tanpa henti pada margin keuntungan menghalang kreativiti dan tidak menggalakkan pemaju daripada mengambil risiko, akhirnya menghalang inovasi dalam industri permainan yang lebih besar. Peralihan asas dalam pendekatan diperlukan untuk menawan semula minat pemain dan memberi inspirasi kepada pencipta permainan generasi baru.