Ang label na "AAA", isang beses na isang badge ng karangalan na nagpapahiwatig ng napakalaking mga badyet, pambihirang kalidad, at kaunting panganib, ay lalong tiningnan ng mga developer ng laro bilang hindi na ginagamit at kahit na nakapipinsala. Orihinal na nagsasaad ng mga laro na may mataas na produksyon-halaga, madalas na itong nauugnay sa pag-unlad na hinihimok ng kita na pumipigil sa pagbabago at nakompromiso ang kalidad.
Ang co-founder ng Revolution Studios na si Charles Cecil, ay matagumpay na tinawag ang salitang "hangal at walang kahulugan," isang relic ng isang nakaraang panahon kung saan nadagdagan ang pamumuhunan ng publisher na ironically na humantong sa isang pagtanggi sa pangkalahatang kalidad ng laro. Nagtatalo siya na ang paglipat ng industriya patungo sa pag -prioritize ng napakalaking badyet ay hindi nagbunga ng mga positibong resulta.
Ang Ubisoft's Skull and Bones , na una ay tout bilang isang pamagat na "AAAA", ay nagsisilbing pangunahing halimbawa. Ang isang dekada na pag-unlad na ikot ng pag-unlad na natapos sa isang malawak na pinuna na paglabas, na nagtatampok ng hindi pagkakasundo ng mga naturang label tulad ng mga tagapagpahiwatig ng tagumpay.
Ang pintas na ito ay umaabot sa iba pang mga pangunahing publisher tulad ng EA, na madalas na inakusahan ng mga manlalaro at developer na magkamukha ng pag-prioritize ng mass production sa pakikipag-ugnayan sa madla at pagkuha ng peligro.
Sa kabaligtaran, ang mga independiyenteng studio ay madalas na gumagawa ng mga laro na mas malalim kaysa sa kanilang mga katapat na "AAA". Ang mga pamagat tulad ng Baldur's Gate 3 at Stardew Valley ay nagpapakita na ang malikhaing pangitain at kalidad na patuloy na higit sa pamumuhunan sa badyet.
Ang umiiral na paniniwala ay ang isang walang tigil na pokus sa mga margin ng kita ay pumipigil sa pagkamalikhain at hinihikayat ang mga developer mula sa pagkuha ng mga panganib, sa huli ay humahadlang sa pagbabago sa loob ng mas malaking industriya ng laro. Ang isang pangunahing paglipat ng diskarte ay kinakailangan upang makuha ang interes ng manlalaro at magbigay ng inspirasyon sa isang bagong henerasyon ng mga tagalikha ng laro.