ฉลาก "AAA" ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นตราแห่งเกียรติยศที่บ่งบอกถึงงบประมาณขนาดใหญ่คุณภาพที่ยอดเยี่ยมและความเสี่ยงน้อยที่สุดจะถูกมองมากขึ้นโดยนักพัฒนาเกมว่าล้าสมัยและเป็นอันตราย เดิมทีแสดงถึงเกมที่มีค่าการผลิตสูงตอนนี้มันมักจะเกี่ยวข้องกับการพัฒนาที่ขับเคลื่อนด้วยกำไรซึ่งยับยั้งนวัตกรรมและลดคุณภาพ
Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Studios Revolution เรียกว่าคำว่า "โง่และไร้ความหมาย" อย่างต่อเนื่องซึ่งเป็นยุคสมัยที่ผ่านมาซึ่งการลงทุนของผู้จัดพิมพ์เพิ่มขึ้นอย่างแดกดันนำไปสู่การลดลงของคุณภาพของเกมโดยรวม เขาระบุว่าการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมไปสู่การจัดลำดับความสำคัญของงบประมาณขนาดใหญ่นั้นไม่ได้ให้ผลลัพธ์ในเชิงบวก
กะโหลกศีรษะและกระดูก ของ Ubisoft ในขั้นต้นขนานนามว่าเป็นชื่อ "AAAA" ทำหน้าที่เป็นตัวอย่างสำคัญ รอบการพัฒนามานานหลายทศวรรษนั้นมีการเปิดตัวอย่างกว้างขวางในการเปิดตัวอย่างกว้างขวางโดยเน้นถึงความไม่เกี่ยวข้องของฉลากดังกล่าวเป็นตัวชี้วัดความสำเร็จ
การวิพากษ์วิจารณ์นี้ขยายไปถึงผู้จัดพิมพ์รายใหญ่อื่น ๆ เช่น EA ซึ่งถูกกล่าวหาโดยผู้เล่นและนักพัฒนาที่มักจะจัดลำดับความสำคัญของการผลิตจำนวนมากผ่านการมีส่วนร่วมของผู้ชมและความเสี่ยงที่สร้างสรรค์
ในทางกลับกันสตูดิโออิสระมักจะผลิตเกมที่สะท้อนอย่างลึกซึ้งกว่าคู่ "AAA" ของพวกเขา ชื่อเรื่องเช่น Baldur's Gate 3 และ Stardew Valley แสดงให้เห็นว่าวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์และคุณภาพมีค่ามากกว่าการลงทุนด้านงบประมาณที่แท้จริง
ความเชื่อที่แพร่หลายคือการมุ่งเน้นไปที่อัตรากำไรอย่างไม่หยุดยั้งยับยั้งความคิดสร้างสรรค์และกีดกันนักพัฒนาจากการรับความเสี่ยงในที่สุดก็ขัดขวางการสร้างนวัตกรรมภายในอุตสาหกรรมเกมขนาดใหญ่ การเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในแนวทางเป็นสิ่งจำเป็นในการฟื้นฟูความสนใจของผู้เล่นและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้สร้างเกมรุ่นใหม่