Inzoi 개발자들은 플레이어가 게임에서 어린이를 뛰어 넘을 수있는 혼란스러운 버그를 해결하기 위해 결정적인 조치를 취했습니다. 현재 최신 패치로 수정 된이 문제는 게임 커뮤니티 사이에서 상당한 관심과 우려를 불러 일으켰습니다. 이 예기치 않은 기능과 게임의 현실적인 접근 방식에 대한 Inzoi 감독의 관점에 대해 더 깊이 이해하십시오.
Inzoi Early Access는 충격적인 버그를 수정합니다
Inzoi가 초기 액세스 단계를 통해 진행됨에 따라 플레이어는 어린이를 운전할 수있는 문제를 해결하는 기능을 발견했습니다. 3 월 28 일자 인조이 하위 레드 (Inzoi Subreddit)에 대한 게시물은 "크래프 턴은 당신이 Inzoi의 어린이들을 만날 수 있다고 생각하지 않습니다.
개발자들은 이전에 Zois가 차량 사고를 포함하여 Inzoi Online Showcase에서 자신의 죽음을 충족시킬 수있는 다양한 방법을 논의했지만, 이것이 어린이들에게 확대 될 것이라고 언급하지는 않았다. 이 문제에 대한 응답으로, Krafton 대변인은 3 월 28 일에 Eurogamer에게 성명서를 발표 하여이 기능이 의도하지 않은 버그라고 밝혔습니다.
성명서는 "이러한 묘사는 매우 부적절하며 Inzoi의 의도와 가치를 반영하지 않습니다. 우리는이 문제의 심각성과 연령에 맞는 내용의 중요성을 이해합니다. 우리는 미래에 유사한 사건을 방지하기 위해 내부 검토 과정을 향상시키고 있습니다." Krafton의 이러한 행동은 특히 Teen의 Inzoi의 ESRB 등급을 고려하는 것이 중요합니다. 이러한 기능을 유지하면보다 제한적인 연령 등급이 발생할 수 있습니다.
Inzoi Director는 현실적인 스타일을 인정합니다.
Inzoi는 Steam에 대해 "매우 긍정적 인"검토 등급을 받았으며 상세하고 고품질 그래픽으로 칭찬했습니다. 그러나 3 월 31 일 PCGamesn과의 대화에서 Inzoi의 게임 감독 인 Hyungjun 'Kjun'Kim은 그들의 현실적 접근에 의해 제기 된 문제를 인정했습니다.
Kjun은 "우리는 그래픽으로 사실주의를 밀어 붙일 수있는 얼마나 많은 생각을 썼다. 우리는 더 가벼운 마음이나 코믹한 요소를 포함시키고 싶었지만 종종 우리의 근거가있는 시각적과 충돌하여 때로는 실망했다"고 말했다.
Kjun은 Sims 4, 특히 장난스럽고 바보 같은 정체성에 대한 감탄을 표명했습니다. 그러나 Inzoi의 현실적인 스타일은 비슷한 요소를 통합하기가 어려워졌습니다. 이러한 도전에도 불구하고 Kjun은 그들의 접근 방식에 대해 자신감을 가지고 있으며, "우리는이 수준의 몰입 형 그래픽이 플레이어와 깊이 연결될 것이라고 믿습니다. 개발 전반에 걸쳐 우리는이 세상을 생생하게 활용하게되어 자랑스럽고 흥분했습니다."
Inzoi는 세부 사항과 그래픽 품질 측면에서 Sims 4를 능가하지만 개발자는 Inzoi를 생명-시뮬레이션 장르의 강력한 경쟁자로 확립 할 독특한 정체성을 계속 검색하고 있습니다. Inzoi의 초기 액세스 릴리스에 대한 더 많은 통찰력을 얻으려면 아래의 포괄적 인 기사를 살펴보십시오!