Inzoi開發人員採取了決定性的行動來解決令人不安的錯誤,該錯誤使玩家可以在遊戲中的孩子身上跑來跑去。現在在最新的補丁中糾正了這個問題,引起了遊戲社區的重大關注和關注。更深入地了解有關此意外功能的更多信息以及Inzoi導演在遊戲現實方法上的觀點。
Inzoi早期訪問解決了令人震驚的錯誤
隨著Inzoi在其早期訪問階段的發展,玩家發現了令人不安的功能,使他們能夠開車去兒童。 3月28日的Inzoi Subreddit上發表的一篇文章,標題為“我認為Krafton意識到您可以在Inzoi中跑來跑去”,展示了一個視頻,其中一個玩家通過用汽車奔跑在孩子上奔跑,從而使孩子陷入相當大的距離,並最終由於影響而導致了距離。
儘管開發人員以前曾討論過在Inzoi在線展示期間,Zois能夠實現包括車輛事故在內的各種方式,但他們沒有提到這會擴展到兒童。為了應對這個問題,Krafton發言人於3月28日向Eurogamer發表了聲明,澄清了該功能是一個意想不到的錯誤,此後已修復。
聲明強調:“這些描述是高度不合適的,並不反映INZOI的意圖和價值。我們了解此問題的嚴重性以及適合年齡的內容的重要性。我們正在增強我們的內部審查過程,以防止將來發生類似的事件。”克拉夫頓的這一行動至關重要,尤其是考慮到INZOI的ESRB評級。保留這樣的功能可能會導致更加限制的年齡評級。
Inzoi導演承認現實風格使遊戲中的愚蠢
Inzoi對Steam的評分獲得了“非常積極的”評級,並以其詳細和高質量的圖形而受到稱讚。但是,在3月31日與PCGAMESN的對話中,Inzoi的遊戲總監Hyungjun'Kjun'Kim承認了他們過度現實的方法帶來的挑戰。
Kjun說:“我們已經對我們的圖形進行了很多思考。我們想包括更多的輕鬆或可笑的元素,但它們經常與我們的紮實的視覺效果發生衝突,這有時令人失望。”
Kjun對《模擬人生4》表示欽佩,尤其是其嬉戲和愚蠢的身份。但是,Inzoi的現實風格使整合類似元素都充滿挑戰。儘管面臨這些挑戰,但Kjun仍然對他們的方法充滿信心,他說:“我們相信,這種身臨其境的圖形將與玩家深入聯繫。在整個發展過程中,我們一直為使這個世界栩栩如生而感到自豪和興奮。”
儘管Inzoi在細節和圖形質量方面超過了Sims 4,但開發人員繼續尋找一種獨特的身份,該身份將在生命模擬類型中確立Inzoi成為強大的競爭者。有關Inzoi早期訪問版本的更多見解,請探索我們下面的全面文章!