Разработчики Inzoi предприняли решающие действия для решения проблемы тревожной ошибки, которая позволила игрокам бежать из -за детей в игре. Эта проблема, которая в настоящее время была исправлена в последнем патче, привлекла значительное внимание и беспокойство среди игрового сообщества. Погрузитесь глубже, чтобы узнать больше об этой неожиданной особенности и перспективах режиссера Inzoi на реалистичном подходе их игры.
inzoi ранний добыт исправляет шокирующую ошибку
По мере того, как Inzoi прогрессирует на этапе раннего доступа, игроки обнаружили тревожную функцию, позволяющую им проезжать над детьми. Сообщение о Inzoi Subreddit от 28 марта под названием «Я не думаю, что Krafton понимает, что вы можете бежать над детьми в Inzoi», продемонстрировал видео, на котором игрок продемонстрировал это, бегая над ребенком с автомобилем, в результате чего ребенок прорвался на значительное расстояние и в конечном итоге погибает из -за воздействия.
В то время как разработчики ранее обсуждали различные способы, которыми Зоис мог бы встретить свою кончину, включая автомобильные аварии, во время онлайн -демонстрации Inzoi, они не упомянули, что это будет распространяться на детей. В ответ на этот вопрос 28 марта представитель Krafton выступил с заявлением Eurogamer, пояснив, что эта функция была непреднамеренной ошибкой, которая с тех пор была исправлена.
В заявлении подчеркивается: «Эти изображения очень неуместны и не отражают намерения и ценности Inzoi. Мы понимаем серьезность этого вопроса и важность подходящего возраста содержания. Мы усиливаем наши процессы внутреннего обзора, чтобы предотвратить аналогичные инциденты в будущем». Это действие Крафтона имеет решающее значение, особенно с учетом рейтинга ESRB Inzoi ESRB для Teen. Сохранение такой функции могло бы привести к более ограниченному рейтингу возраста.
Режиссер Inzoi признает реалистичный стиль, затрудняет дух вокруг в игре
Inzoi получил «очень позитивный» обзорный рейтинг на Steam, похвалив за ее подробную и высококачественную графику. Тем не менее, в разговоре с PCGamesn 31 марта игровой директор Inzoi Hyungjun 'Kjun' Kim признал проблемы, связанные с их гиперреалистичным подходом.
Кьюн заявил: «Мы много думали о том, как далеко продвигать реализм с нашей графикой. Мы хотели включить более беззаботные или комичные элементы, но они часто сталкивались с нашими заземленными визуальными эффектами, что иногда было разочаровывающим».
Kjun выразил восхищение Sims 4, особенно его игривой и тупой идентичности. Тем не менее, реалистичный стиль Inzoi заставил интеграцию подобных элементов. Несмотря на эти проблемы, Kjun по -прежнему уверен в своем подходе, говоря: «Мы считаем, что этот уровень захватывающей графики будет глубоко связан с игроками. На протяжении всего развития мы были и гордились, и взволнованы, чтобы оживить этот мир».
В то время как Inzoi превосходит SIMS 4 с точки зрения детализации и графического качества, разработчики продолжают искать уникальную идентичность, которая установит Inzoi в качестве грозного конкурента в жанре жизни. Для получения дополнительной информации о выпуске раннего доступа Inzoi, изучите нашу всеобъемлющую статью ниже!