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[icip] Microsoft Flight Simulator 2024의 매우 기대되는 출시는 중요한 서버 문제, 버그 및 불안정성으로 인해 어려운 출시를 경험했습니다. 플레이어 관심사에 대한 직접적인 반응으로 Microsoft Flight Simulator의 책임자 인 Jorg Neumann과 Asobo Studio의 CEO 인 Sebastian Wloch는 문제를 인정하고 설명하는 비디오 업데이트를 발표했습니다.
[ected] 예기치 않은 수요는 서버를 압도합니다
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[adm] 개발자들은 게임에 동시에 액세스하려고 시도하는 많은 양의 플레이어를 과소 평가하는 것을 인정했습니다. 사용자의 유입으로 인해 게임 인프라가 심각하게 과부하되었습니다. Neumann은 초기 로그인 프로세스에는 제한된 캐시가있는 데이터베이스에 액세스하는 서버의 데이터 요청이 포함된다고 설명했습니다. 20 만 명의 시뮬레이션 사용자로 테스트했지만 실제 플레이어 수는 이것을 훨씬 초과하여 상당한 긴장을 유발했습니다.[e] 로그인 대기열, 컨텐츠 누락 및 성능 문제
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[detail] Wloch는이 과부하의 계단식 효과를 자세히 설명했습니다. 대기열 크기와 속도를 늘려서 문제를 완화하려는 시도는 처음에 약속을 보여 주었지만 데이터베이스 캐시는 압력으로 반복적으로 무너졌습니다. 이로 인해 로딩 시간이 지나치게 긴 로딩 시간이 발생하여 종종 97%로 정지되고 다시 시작해야합니다. 또한,보고 된 누락 된 항공기 및 기타 컨텐츠는이 서버 과부하에서 비롯되어 완전한 데이터 검색을 방지합니다.
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[have] 발사 문제는 당연히 Steam에 대한 부정적인 피드백을 얻었으며 플레이어는 확장 된 로그인 대기열과 게임 자산 누락을보고했습니다. 이 게임은 현재 플랫폼에서 "대부분 부정적인"등급을 보유하고 있습니다. 그러나 개발 팀은 이러한 문제를 해결하려는 지속적인 노력을 강조하며 Steam 페이지에서 문제가 해결되었으며 플레이어가보다 통제 된 속도로 입학하고 있다고 진술합니다. 소셜 미디어, 포럼 및 공식 웹 사이트를 통한 지속적인 업데이트의 약속과 함께 진지한 사과가 발행되었습니다.