Microsoft Flight Simulator 2024:乱流の打ち上げに対処
Microsoft Flight Simulator 2024の非常に期待されているリリースは、重大なサーバーの問題、バグ、および不安定性によって特徴付けられた挑戦的な打ち上げを経験しました。 プレーヤーの懸念に対する直接的な対応で、Microsoft Flight Simulatorの責任者であるJorg NeumannとAsobo StudioのCEOであるSebastian Wlochが、問題を認めて説明するビデオアップデートをリリースしました。
予期しない需要がサーバーを圧倒する
開発者は、ゲームに同時にアクセスしようとするプレイヤーの膨大な量を過小評価することを認めました。 ユーザーの流入は、ゲームのインフラストラクチャをひどく過負荷にしました。 Neumannは、初期ログインプロセスには、キャッシュが限られているデータベースにアクセスするサーバーからのデータ要求が含まれると説明しました。 200,000人のシミュレートユーザーでテストされている間、実際のプレーヤー数はこれをはるかに超えて、大きな負担を引き起こしました。
ログインキュー、コンテンツの欠落、パフォーマンスの問題
Wlochは、この過負荷のカスケード効果を詳述しました。 キューのサイズと速度を上げることで問題を軽減しようとする試みは、最初は約束を示しましたが、データベースキャッシュは圧力下で繰り返し崩壊しました。これにより、過度に長時間の負荷時間が長くなり、多くの場合97%で失速し、再起動が必要になりました。 さらに、報告されている航空機やその他のコンテンツがこのサーバーの過負荷に由来するため、完全なデータ検索を防止しました。
否定的な蒸気のレビューと継続的な努力
打ち上げの問題は、当然のことながら、蒸気に関する否定的なフィードバックの波をもたらし、プレイヤーは拡張ログインキューとゲーム資産の欠落を報告しています。 このゲームは現在、プラットフォームで「ほぼ否定的な」評価を保持しています。 ただし、開発チームは、これらの問題を解決するための継続的な取り組みを強調しており、Steamページで問題に対処し、プレーヤーがより制御されたレートで認められていると述べています。 ソーシャルメディア、フォーラム、公式ウェブサイトを介した継続的な更新の約束とともに、誠実な謝罪が発行されました。