首頁 新聞 MSFS 2024道歉和重新啟動公告

MSFS 2024道歉和重新啟動公告

作者 : Alexis Feb 10,2025

Microsoft Flight Simulator 2024:解決動蕩的發布

MSFS 2024 Apologizes and Acknowledges Turbulent Launch, Cites Unexpected Excitement

Microsoft Flight Simulator 2024的備受期待的發布經曆了一個具有挑戰性的發射,其特征是服務器問題,錯誤和不穩定性。 在對玩家問題的直接回應中,Microsoft Flight Simulator負責人Jorg Neumann和Asobo Studio首席執行官Sebastian Wloch發布了視頻更新,以確認和解釋問題。

意外需求壓倒服務器

MSFS 2024 Apologizes and Acknowledges Turbulent Launch, Cites Unexpected Excitement

開發人員承認低估了試圖同時訪問遊戲的大量玩家。 用戶大量的湧入使遊戲的基礎架構重載。 Neumann解釋說,初始登錄過程涉及來自訪問具有有限緩存數據庫的服務器的數據請求。雖然對200,000個模擬用戶進行了測試,但實際播放器的數量遠遠超過了這一點,從而引起了重大壓力。

登錄隊列,缺少內容和性能問題

MSFS 2024 Apologizes and Acknowledges Turbulent Launch, Cites Unexpected Excitement

Wloch詳細介紹了此過載的級聯效應。 試圖通過增加隊列大小和速度來減輕問題的嚐試最初顯示出希望,但是數據庫緩存在壓力下反複崩潰。這導致了過多的加載時間,通常停滯在97%,需要重新啟動。 此外,報告的丟失飛機和其他內容源於該服務器過載,阻止了完整的數據檢索。

負麵的蒸汽評論和持續的努力

MSFS 2024 Apologizes and Acknowledges Turbulent Launch, Cites Unexpected Excitement

可以理解的是,發射問題導致了對Steam的負麵反饋,玩家報告了延長的登錄隊列和缺少的遊戲資產。 該遊戲目前在平台上具有“負麵”評級。 但是,開發團隊強調了他們為解決這些問題的持續努力,並在Steam頁麵上指出,已經解決了問題,並且現在以更受控的速度接納了玩家。 誠摯的道歉,以及通過社交媒體,論壇和官方網站繼續更新的承諾。

最新文章 更多
  • Crystal Dynamics裁員 《極速酷客》開發中止後動作頻傳

    水晶動力(Crystal Dynamics)在微軟決定取消《完美暗影》(Perfect Dark)專案後,已裁撤未明確數量的員工。 在領英(LinkedIn)的一則聲明中,水晶動力承認了人力裁減的事實,但未提供受影響人數的具體數字。 「今日,我們做出了一項極其艱難的決定,必須向一群具備專業技能的團隊成員告別,這是因為營運環境的變動所致,」聲明中表示。「這並非輕鬆的選擇。然而,為確保工作室的長期生存能力,並在不斷演變的市場環境中維持我們核心的創作目標,這項決定是必要的。」 該工作室亦確認,《古墓麗

    Mar 12,2026
  • 數字謎題遊戲登上行動平台10年里程碑

    十年前,Picture Cross 以「世界最大圖畫數獨」之名推出,致力成為行動裝置上首屈一指的非ogram應用程式。如今,隨著超過 10,000 題謎題的累積,Picture Cross 正以全新模式與額外謎題,迎接其成立十週年。 若尚未遊玩,立即體驗遊戲 Picture Cross 擁有極為豐富的謎題選擇,涵蓋從簡單到專家級的多種格子大小與難度層級。遊戲玩法完全遵循傳統非ogram規則——根據數字提示標記正確方格,逐步完成一幅像素繪圖。 隨著您解開一道道謎題,將可解鎖完整主題包與隱藏海報場景

    Mar 07,2026
  • 《掠奪恐慌3.0》正式登陸行動裝置,支援跨平台對戰

    掠奪恐慌(Plunder Panic)已在全球範圍內於行動裝置上正式推出。此次更新為 3.0 版本,命名為「口袋海盜更新」,今日正式上架。Will Winn Games 已將這款團隊合作的海盜對戰遊戲擴展至 Android 與 iOS 裝置,涵蓋智慧手機與平板電腦。 立即投入一場船隻搶掠的激戰! 這是首次,你可攜帶海盜戰鬥隨時隨地進行。行動版《掠奪恐慌》提供觸控操作與無線控制器兩種選擇,並支援同一裝置上多名玩家同時遊玩。沒錯,這對一款免費遊玩遊戲來說,確實是個實用又強大的功能。 版本 3.0 支

    Mar 04,2026
  • 《異形:地球》第4集評測

    異形:地球第四集〈觀察〉延續了該系列在首部電視劇中命名精準的傳統。劇集主創諾亞·霍利與其團隊放緩了圍繞失事的馬奇諾防線展開的以異形為中心的行動,以評估當前的局勢。若此系列是對異形宇宙中敘事結構的一種實驗,則本集便為觀眾提供了一個退後一步、評估迄今為止所引入元素成果的舞台。這與基爾許與 prodigy 其他科學家在螢幕上所進行的行動如出一轍;但作為獨立的一章,〈觀察〉同時在元層次上運作,並進一步深入探討「迷失男孩」的謎團,揭開本季最異常(且可能具爭議性)的情節發展。

    Feb 23,2026
  • 《外星人2》11分鐘獨家遊戲實機演示 - IGN

    歡迎來到我們四月專屬的 IGN First 系列——完全獻給《The Outer Worlds 2》。這是您首次觀看實時遊戲玩法,我們潛入 N-Ray 設施,展現遊戲強化後的機制與重設計的關卡結構。最引人注目的是 Obsidian 更深入的 RPG 做法,源自其過往經驗與《Deus Ex》和《Dishonored》等沉浸式模擬遊戲的啟發。雖然第一人稱 RPG 一直具備這些元素,《The Outer Worlds 2》進一步擴展了細緻化的系統,例如完整的潛行機制、改良的近戰選項,以及基於技能的安靜

    Feb 22,2026
  • 特龍:比特謝爾遊戲裁員多數全職員工

    英國獨立遊戲工作室 Bithell Games 在推出其時間迴圈動作遊戲《Tron: Catalyst》數週後,因未能取得新的大型專案,已裁撤「大多數」全職員工。 Bithell Games 創辦人 Mike Bithell 今日在社群媒體聲明中確認,此決定導致 11 名團隊成員失去工作,並為工作室的下一步帶來不確定性。 Bithell 說道:「在我們最新遊戲發行前,我們清楚意識到,2024 年與 2025 年在尋找資金合作夥伴時,我們與眾多遊戲工作室面臨同樣的挑戰。我們已提前通知團隊這些困難,

    Feb 21,2026