Microsoft Flight Simulator 2024:解決動蕩的發布
Microsoft Flight Simulator 2024的備受期待的發布經曆了一個具有挑戰性的發射,其特征是服務器問題,錯誤和不穩定性。 在對玩家問題的直接回應中,Microsoft Flight Simulator負責人Jorg Neumann和Asobo Studio首席執行官Sebastian Wloch發布了視頻更新,以確認和解釋問題。
意外需求壓倒服務器
開發人員承認低估了試圖同時訪問遊戲的大量玩家。 用戶大量的湧入使遊戲的基礎架構重載。 Neumann解釋說,初始登錄過程涉及來自訪問具有有限緩存數據庫的服務器的數據請求。雖然對200,000個模擬用戶進行了測試,但實際播放器的數量遠遠超過了這一點,從而引起了重大壓力。
登錄隊列,缺少內容和性能問題
Wloch詳細介紹了此過載的級聯效應。 試圖通過增加隊列大小和速度來減輕問題的嚐試最初顯示出希望,但是數據庫緩存在壓力下反複崩潰。這導致了過多的加載時間,通常停滯在97%,需要重新啟動。 此外,報告的丟失飛機和其他內容源於該服務器過載,阻止了完整的數據檢索。
負麵的蒸汽評論和持續的努力