Microsoft Flight Simulator 2024:解决动荡的发布
Microsoft Flight Simulator 2024的备受期待的发布经历了一个具有挑战性的发射,其特征是服务器问题,错误和不稳定性。 在对玩家问题的直接回应中,Microsoft Flight Simulator负责人Jorg Neumann和Asobo Studio首席执行官Sebastian Wloch发布了视频更新,以确认和解释问题。
意外需求压倒服务器
开发人员承认低估了试图同时访问游戏的大量玩家。 用户大量的涌入使游戏的基础架构重载。 Neumann解释说,初始登录过程涉及来自访问具有有限缓存数据库的服务器的数据请求。虽然对200,000个模拟用户进行了测试,但实际播放器的数量远远超过了这一点,从而引起了重大压力。
登录队列,缺少内容和性能问题
Wloch详细介绍了此过载的级联效应。 试图通过增加队列大小和速度来减轻问题的尝试最初显示出希望,但是数据库缓存在压力下反复崩溃。这导致了过多的加载时间,通常停滞在97%,需要重新启动。 此外,报告的丢失飞机和其他内容源于该服务器过载,阻止了完整的数据检索。
负面的蒸汽评论和持续的努力