Microsoft -Flugsimulator 2024: Adressierung eines turbulenten Starts
Die mit Spannung erwartete Veröffentlichung von Microsoft Flight Simulator 2024 erlebte einen herausfordernden Start, der durch erhebliche Serverprobleme, Fehler und Instabilität gekennzeichnet war. In einer direkten Antwort auf die Bedenken hinsichtlich des Spielers veröffentlichte Jorg Neumann, Leiter von Microsoft Flight Simulator, und Sebastian Wloch, CEO von Asobo Studio, ein Video -Update, in dem die Probleme bestätigt und erklärt werden.
Unerwartete Nachfrage überwältigt Server
Die Entwickler gaben zu, das bloße Volumen der Spieler zu unterschätzen, die versuchten, gleichzeitig auf das Spiel zuzugreifen. Der Zustrom von Benutzern überlastete die Infrastruktur des Spiels stark. Neumann erklärte, dass der anfängliche Anmeldeprozess Datenanforderungen von Servern umfasst, die auf eine Datenbank mit einem begrenzten Cache zugreifen. Während der tatsächlichen Player -Anzahl mit 200.000 simulierten Benutzern bei weitem übertroffen wurde, überschritten Sie dies weit, was zu erheblichen Belastungen führte.
Login -Warteschlangen, fehlende Inhalte und Leistungsprobleme
wloch detaillierte die kaskadierenden Effekte dieser Überlastung. Versuche, das Problem durch Erhöhen der Warteschlangengröße und -geschwindigkeit zu mildern, zeigten zunächst vielversprechend, aber der Datenbank -Cache stürzte wiederholt unter dem Druck. Dies führte zu übermäßig langen Ladezeiten, die häufig bei 97% zum Stillstand gebracht wurden und Neustarts erforderten. Darüber hinaus stammten das gemeldete fehlende Flugzeug und andere Inhalte aus dieser Serverüberladung, wodurch das vollständige Datenabruf verhindert wird.
Negative Dampfüberprüfungen und laufende Bemühungen
Die Startprobleme haben verständlicherweise zu einer Welle negativer Feedback zu Steam geführt, wobei die Spieler über erweiterte Anmeldewarteschlangen und fehlende Spielvermögenswerte berichten. Das Spiel hält derzeit eine "meist negative" Bewertung auf der Plattform. Das Entwicklungsteam betont jedoch ihre laufenden Bemühungen, diese Probleme zu lösen, und erklären auf der Steam -Seite, dass die Probleme angegangen und die Spieler nun mit einer kontrollierten Rate zugelassen werden. Eine aufrichtige Entschuldigung wurde zusammen mit dem Versprechen weiterer Aktualisierungen über soziale Medien, Foren und der offiziellen Website ausgestellt.