소식 속편에 Neil Druckmann : '나는 결코 계획하지 않고 자신감이 부족합니다'

속편에 Neil Druckmann : '나는 결코 계획하지 않고 자신감이 부족합니다'

작가 : Simon Apr 04,2025

최근 네바다 주 라스 베이거스에서 열린 주사위 정상 회담에서 Naughty Dog의 Neil Druckmann 및 Sony Santa Monica의 Cory Barlog는 제작자와 깊이 공명하는 주제에 대한 솔직한 토론에 참여했습니다. 한 시간 동안, 두 사람은 제작자로서의 의심과 아이디어의 타당성을 결정하는 과정에 대한 개인적인 반영을 탐구했습니다. 이 대화는 또한 여러 게임의 캐릭터 개발에 관한 질문을 포함하여 청중 제출 된 질문에 대해서도 다루었습니다.

속편에 대한 질문에 대한 Druckmann의 반응은 특히 깨달았습니다. 속편에 대한 경험에도 불구하고 그는 여러 게임을 계획하지 않는다고 밝혔다. "우리 앞에있는 게임이 너무나 소비하기 때문에 여러 게임에 대해 생각하지 않기 때문에 대답하기가 매우 쉬운 질문입니다."라고 그는 설명했습니다. 그는 현재 프로젝트에 초점을 맞추는 것이 중요하다는 점을 강조했으며, 속편에 대한 생각이 너무 일찍 생각하면 프로세스를 징크 할 수 있다고 제안했다. Druckmann은 "미래에 대한 아이디어를 절약하지 못하고 있다면 멋진 아이디어가 있다면 여기에 최선을 다하고있다"고 Druckmann은 덧붙였다.

10 년 보상

Druckmann은 자신의 철학에 대해 자세히 설명했으며, 여러 계절에 따라 계획된 The Last of Us TV 쇼를 제외 하고이 접근 방식을 모든 프로젝트에 적용한다고 지적했습니다. 속편과 관련하여 그는 수행 된 작업을 되돌아보고 해결되지 않은 요소와 캐릭터의 잠재적 경로를 식별합니다. "그리고 대답이 느껴지면, 그들은 아무데도 갈 수없고, 나는 갈 것입니다. '우리는 그들을 죽일 것이라고 생각합니다." 그는 Uncharted 1 의 개발 중에 Uncharted 2 의 상징적 인 열차 시퀀스가 ​​어떻게 계획되지 않았는지 이야기했으며, 이전에 무슨 일이 있었는지에 따라 이야기와 캐릭터를 발전시키는 그의 방법을 보여줍니다.

Neil Druckmann. 이미지 크레딧 : Getty Images를 통한 Jon Kopaloff/Variety

Neil Druckmann. 이미지 크레딧 : Getty Images를 통한 Jon Kopaloff/Variety

대조적으로, Barlog는 자신의 프로세스를 "Charlie Day Crazy Conspiracy Board"와 비슷하게 묘사하여 시간이 지남에 따라 다양한 요소를 연결하고 계획하려고 시도했습니다. 그는 10 년 전 현재의 계획과 현재의 작업을 연결하는 것이 마법을 발견했지만 관련된 스트레스와 복잡성을 인정합니다. Barlog는 공동 작업 환경에서 장기 계획의 도전을 강조하면서 "이것은 마법이지만, 가장 건강에 좋지 않은 것입니다."

Druckmann은 장기 계획보다는 즉각적인 미래에 초점을 맞추기위한 선호도를 표현함으로써 응답했으며, 미리 성공을 예측하는 데 대한 신뢰가 부족한 것을 언급했습니다. "나는 단지 10 년이 지났을뿐만 아니라 내 앞 5 일 동안 집중하고 싶다"고 그는 말했다.

일어나야하는 이유

대화는 의심에 대한 개인적인 경험과 창의적인 과정을 포함하여 다양한 주제를 다루었습니다. Druckmann은 게임에 대한 열정을 공유하여 The Last of Us TV 쇼 세트에서 Pedro Pascal과의 상호 작용을 이야기했습니다. Druckmann은 Pascal을 인용하면서 "아침에 일어나야하는 이유입니다. 그것이 내가 살고 숨을 쉬는 이유입니다."

코리 바로그. 이미지 크레딧 : 게티 이미지를 통한 Hannah Taylor/Bafta

코리 바로그. 이미지 크레딧 : 게티 이미지를 통한 Hannah Taylor/Bafta

Druckmann은 최근 동료 Ted Price의 은퇴를 언급하면서 창조가 될지에 대한 Barlog에게 질문을했습니다. Barlog의 반응은 내성적이고 솔직했습니다. "충분합니까? 짧은 대답은 아닙니다. 그는 창조적 인 목표를 끊임없이 추구하는 것을 "강박 관념의 악마"로 묘사 한 것으로 묘사하여 제작자들이 상당한 이정표를 달성 한 후에도 제작자들이 끊임없이 새로운 도전을 추구하도록 강요했다.

Druckmann은 Barlog의 감정을 반향하여 Jason Rubin이 Naughty Dog에서 출발하는 것에 대한 일화를 공유하고 그것이 다른 사람들을위한 기회를 어떻게 창출했는지에 대한 일화를 공유했습니다. 그는 일상적인 참여에서 점차적으로 물러나 겠다는 의도를 표명했다. Druckmann은 "결국이 작업을 수행했을 때 사람들에게 많은 기회를 창출 할 것"이라고 Druckmann은 업계의 창의성과 리더십의주기를 반영하면서 결론을 내 렸습니다.

Barlog는 "매우 설득력이 있습니다. 은퇴 할 것"이라고 말하면서 토론을 유머러스하게 결론을 내 렸습니다. 청중은 창의적 작업의 본질과 게임 세계에서 이러한 영향력있는 인물들의 개인적인 여행에 대한 웃음과 묵상을 남겨 두었습니다.

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